«Пирамида или успешный проект?» — разработчики Star Citizen собрали 200 млн. долларов
«Пирамида или успешный проект?» — разработчики Star Citizen собрали 200 млн. долларов
Bethesda добавит в PC-версию Fallout 76 то, о чем ее все просили: push-to-talk и смену угла обзора
Bethesda добавит в PC-версию Fallout 76 то, о чем ее все просили: push-to-talk и смену угла обзора
Журнал Time назвал лучшие игры 2018 года
Журнал Time назвал лучшие игры 2018 года
В Британии Fallout 76 и Hitman 2 продаются хуже, чем Spyro Reignited Trilogy и новые «Покемоны»
В Британии Fallout 76 и Hitman 2 продаются хуже, чем Spyro Reignited Trilogy и новые «Покемоны»
Есть ли у мира шанс? Узнайте в нашем тесте по Fallout 76!
Есть ли у мира шанс? Узнайте в нашем тесте по Fallout 76!
Бывшие сотрудники Nintendo Russia рассказали всю правду о главе подразделения и подняли скандал
Бывшие сотрудники Nintendo Russia рассказали всю правду о главе подразделения и подняли скандал

Warner Bros. по-прежнему верит в одиночные игры

Беседуя с представителями портала GamesBeat на E3 2018 , президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад сказал, что издатель по-прежнему твердо верит в сюжетно-ориентированные игры, даже несмотря на то, что ныне в индустрии многие делают ставку на сервисы и мультиплеер. Он отмечает, что студии компании научились создавать большие интересные миры с отличными игровыми механиками, и в основном в одиночных проектах.

"Мы по-прежнему считаем, что, несмотря на большой спрос на онлайновые игры, в индустрии есть большое пространство для проектов, ориентированных на повествование, сюжет, мироустройство и долгосрочную перспективу", - сказал Хаддад.

Warner Bros.

Он также добавил, что система "игр как сервисов" очень эффективно влияет на продолжительность жизни тайтлов, однако подчеркнул, что это не всегда идет на пользу качественным играм.

"Есть много способов год за годом радовать игроков. Как создатели контента, мы рады иметь в своем распоряжении долгосрочные франшизы, которые любимы геймерами на протяжении годов. Это вселяет в нас надежду на создание прекрасного будущего", - добавил Дэвид Хаддад.

Вышедший в конце прошлого года приключенческий экшен Middle-earth: Shadow of War вызвал среди игрового комьюнити бурю негодования в связи с наличием навязчивой системы микротранзакций и лутбоксов, в результате чего через некоторое время компания Warner Bros. приняла решение убрать из проекта внутриигровой магазин.

Читайте также : Cyberpunk 2077 - разработчики рассказали, почему об игре так долго не было слышно (Обновлено) .

Смотрите также : Call of Duty: WWII - представлен трейлер дополнения The United Force .

Интересное видео: