Финал сезона «Арабская ночь» уже в Armored Warfare: Проект Армата
Финал сезона «Арабская ночь» уже в Armored Warfare: Проект Армата
В Red Dead Online появится мирный режим
В Red Dead Online появится мирный режим
Обзор The Caligula Effect: Overdose
Обзор The Caligula Effect: Overdose
Я у мамы Пикассо: Nvidia показала нейросеть GauGAN, которая превращает бездарные рисунки в шедевры
Я у мамы Пикассо: Nvidia показала нейросеть GauGAN, которая превращает бездарные рисунки в шедевры
[GDC 2019] Анонс Google Stadia – облачный гейминг с мгновенным доступом
[GDC 2019] Анонс Google Stadia – облачный гейминг с мгновенным доступом
Control - Ответы будут даны далеко не на все вопросы
Control - Ответы будут даны далеко не на все вопросы
Во втором сезоне «Титанов» от DC сына Дефстроука сыграет глухой актер-трансгендер
Во втором сезоне «Титанов» от DC сына Дефстроука сыграет глухой актер-трансгендер
Анонс Vampire: The Masquerade от Paradox Interactive состоится 21 марта
Анонс Vampire: The Masquerade от Paradox Interactive состоится 21 марта
Автор Getting Over It лично поздравляет всех прошедших игру
Автор Getting Over It лично поздравляет всех прошедших игру
Сына Дэфстроука в «Титанах» сыграет глухой трансгендер
Сына Дэфстроука в «Титанах» сыграет глухой трансгендер

Warner Bros. по-прежнему верит в одиночные игры

Беседуя с представителями портала GamesBeat на E3 2018 , президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад сказал, что издатель по-прежнему твердо верит в сюжетно-ориентированные игры, даже несмотря на то, что ныне в индустрии многие делают ставку на сервисы и мультиплеер. Он отмечает, что студии компании научились создавать большие интересные миры с отличными игровыми механиками, и в основном в одиночных проектах.

"Мы по-прежнему считаем, что, несмотря на большой спрос на онлайновые игры, в индустрии есть большое пространство для проектов, ориентированных на повествование, сюжет, мироустройство и долгосрочную перспективу", - сказал Хаддад.

Warner Bros.

Он также добавил, что система "игр как сервисов" очень эффективно влияет на продолжительность жизни тайтлов, однако подчеркнул, что это не всегда идет на пользу качественным играм.

"Есть много способов год за годом радовать игроков. Как создатели контента, мы рады иметь в своем распоряжении долгосрочные франшизы, которые любимы геймерами на протяжении годов. Это вселяет в нас надежду на создание прекрасного будущего", - добавил Дэвид Хаддад.

Вышедший в конце прошлого года приключенческий экшен Middle-earth: Shadow of War вызвал среди игрового комьюнити бурю негодования в связи с наличием навязчивой системы микротранзакций и лутбоксов, в результате чего через некоторое время компания Warner Bros. приняла решение убрать из проекта внутриигровой магазин.

: Cyberpunk 2077 - разработчики рассказали, почему об игре так долго не было слышно (Обновлено) .

Смотрите также : Call of Duty: WWII - представлен трейлер дополнения The United Force .