Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки
Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки
Жизнь после уже можно предзаказать в PlayStation Store
Жизнь после уже можно предзаказать в PlayStation Store
В России на консолях выйдет «Трилогия Dark Souls»
В России на консолях выйдет «Трилогия Dark Souls»
Resident Evil 2 - первый взгляд на геймплей мини-игр за Ханка и Тофу
Resident Evil 2 - первый взгляд на геймплей мини-игр за Ханка и Тофу
Anthem — трейлер с деталями игры и геймплейные демонстрации
Anthem — трейлер с деталями игры и геймплейные демонстрации
Anthem - Информация о грядущей демоверсии
Anthem - Информация о грядущей демоверсии
Blizzard рассказала про киберспортивное будущее World of Warcraft
Blizzard рассказала про киберспортивное будущее World of Warcraft
Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown
Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown
КГ играет: Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2
КГ играет: Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2
World of Warships Blitz празднует свою годовщину
World of Warships Blitz празднует свою годовщину
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Valve снижает свою долю от продаж в Steam для успешных игр, чтобы удержать крупных издателей

Valve недосчиталась Call of Duty: Black Ops 4 и Fallout 76 , хотя предыдущие части этих серий всегда там появлялись. Разумеется, компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) чувствует бизнес-проблему, поэтому вводит послабления для разработчиков, которые выпускают наиболее прибыльные игры.

Стандартная доля от продаж в Steam, которую Valve забирает себе, — 30 %. В группе для разработчиков платформодержатель

• Когда игра зарабатывает в Steam больше 10 миллионов долларов, Valve начинает забирать себе 25 % вместо 30 %.
• Когда игра зарабатывает в Steam больше 50 миллионов долларов, Valve начинает забирать себе 20 % вместо 25 %.

В заработок игры входят продажи самой игры, комплектов с ней, DLC, внутриигровых транзакций и предметов с торговой площадки Steam. Правило действует на деньги, которые игра приносит с 1 октября 2018-го.

Valve открыто признаёт: таким образом она надеется подстегнуть интерес создателей крупных игр, чтобы они охотнее работали со Steam и сообществом площадки.

Кроме того, изменения появились в соглашении о конфиденциальности: теперь партнёры могут открыто говорить о продажах своих игр в Steam. Ранее разработчикам приходилось уточнять у Valve , позволено ли им раскрывать такие данные.

Напомним, что 30 % — стандартная «маржа» в индустрии, которая действует в подавляющем числе крупных цифровых магазинов. По слухам, Valve уже шла на уступки для больших издателей, чтобы удержать их в Steam, но делала это в качестве исключения. Теперь же сниженная доля отчислений для успешных игр стала правилом.

Большие компании постепенно перестают выпускать свои самые важные игры в Steam: например, этой осенью площадканедосчиталась, хотя предыдущие части этих серий всегда там появлялись. Разумеется, компания(Gabe Newell) чувствует бизнес-проблему, поэтому вводит послабления для разработчиков, которые выпускают наиболее прибыльные игры.Стандартная доля от продаж в Steam, которуюзабирает себе, — 30 %. В группе для разработчиков платформодержатель объявил , что теперь всё работает несколько иначе:• Когда игра зарабатывает в Steam больше 10 миллионов долларов,начинает забирать себе 25 % вместо 30 %.• Когда игра зарабатывает в Steam больше 50 миллионов долларов,начинает забирать себе 20 % вместо 25 %.В заработок игры входят продажи самой игры, комплектов с ней, DLC, внутриигровых транзакций и предметов с торговой площадки Steam. Правило действует на деньги, которые игра приносит с 1 октября 2018-го.открыто признаёт: таким образом она надеется подстегнуть интерес создателей крупных игр, чтобы они охотнее работали со Steam и сообществом площадки.Кроме того, изменения появились в соглашении о конфиденциальности: теперь партнёры могут открыто говорить о продажах своих игр в Steam. Ранее разработчикам приходилось уточнять у, позволено ли им раскрывать такие данные.Напомним, что 30 % — стандартная «маржа» в индустрии, которая действует в подавляющем числе крупных цифровых магазинов. По слухам,уже шла на уступки для больших издателей, чтобы удержать их в Steam, но делала это в качестве исключения. Теперь же сниженная доля отчислений для успешных игр стала правилом.