S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Valve рассказала об улучшениях Steam в 2018 году и планах на дальнейшее совершенствование магазина

Компания Valve подвела итоги работы Steam в 2018 году и рассказала о дальнейших планах по его развитию.

Выяснилось, что количество ежедневных активных пользователей сервиса достигло отметки в 47 млн человек, ежемесячных активных пользователей - 90 млн. Магазин привлекает 1,6 млн новых покупателей в месяц.

Steam

Ключевые достижения Steam в 2018 году :

  • Улучшения платформы, в частности доработанный список предстоящих новинок, инструменты фильтрования с возможностью включения или отключения видимости контента для взрослых, ограничения для борьбы с поддельными играми наряду с активным удалением непорядочных разработчиков. Кроме того, были доработаны функции для кураторов сервиса, добавлены страницы разработчиков и издателей, а также улучшены инструменты, позволяющие анализировать трафик игр.
  • Изменение формата списка желаемого и внесение большего разнообразия в страницы с играми, расширение списка валют, внимательный контроль за региональными ценами, больше способов оплаты товаров, добавление новых языков.
  • Обновленный чат Steam, в том числе улучшенные групповые чаты, адаптивный список друзей, более глубокая и подробная система расширенных статусов и полностью переработанный голосовой чат, использующий WebRTC в закрытой сети. А также возможность трансляций и запуск StreamTV .

Steam

  • Появление дополнительных инструментов модерации и набор штатных модераторов для поддержания здоровой атмосферы на форумах, вместе с тем были расширены пользовательские настройки приватности, упрощена возможность добавления друзей. Помимо этого, в 2018 году были проведены многочисленные распродажи и активности для пользователей сервиса.
  • Также 2018 год ознаменовался августовским запуском новой версии Steam Play - функции, позволяющей купить игру один раз и играть на любой поддерживаемой ОС. Благодаря этой функции, пользователи Linux могут играть во многие игры, до этого доступные только на Windows, без дополнительной разработки. Продолжилось развитие API Vulkan.
  • 36,7 миллионов пользователей Steam используют для игры контроллеры вместо клавиатуры и мыши. Valve продолжает разрабатывать систему ввода Steam, которая на данный момент поддерживает более 300 устройств, включая контроллер Nintendo Switch Pro и танцевальные коврики. Если вы используете систему ввода Steam в своей игре, она по умолчанию будет поддерживать все эти устройства.

Первой интерактивная игра появилась аж в 1947 году. Томас Т. Голдсмит и Эстл Рей Манн, создали симулятор ракетной атаки на электронно - лучевой трубке. При создании использовались аналоговые цепи, созданные для управления световыми лучами этой трубки. Они же отвечали за контролирование положение точек-мишеней на экране.

  • Valve продолжила совершенствовать и развивать передовые приложения виртуальной реальности на ПК в нескольких направлениях.
  • Несколько раз обновился и домашний мир SteamVR Home. Теперь пользователи могут создавать новые панели, а создатели контента - использовать наборы ресурсов при создании своих собственных игровых миров.
  • Valve добавила в приложение Steam Link поддержку Android и Raspberry Pi, чтобы пользователи могли играть даже на больших телевизорах и крохотных телефонах.
  • В 2018 году вышло обновление для службы инвентаря Steam (технологии, управляющей предметами для таких игр, как PUBG), и теперь для любой игры в Steam можно создавать предметы с уникальными динамическими свойствами.
  • Была увеличена защита от DoS-атак.
  • В 2018 году компания значительно расширила инфраструктуру. Например, существенно улучшила серверы на базе Solr, отвечающие за поиск в магазине, обзоры пользователей и мастерскую Steam.
  • За прошедшие двенадцать месяцев компания заплатила почти 10 тысячам партнёров, 2300 из которых использовали Steam впервые. Также Valve изменила соглашение о распространении в Steam, чтобы награждать игры, достигнувшие определённого уровня доходов в Steam, и прояснить, что можно распространять данные о продаже своих игр по своему усмотрению.

    Кроме того, в 2018 году компания заплатила 1668 участникам сообщества за примерно 4700 новых предметов, выпущенных в 16 различных играх. Сейчас мастерскую Steam использует почти тысяча игр, и за прошедший год в неё загрузили почти 3,2 миллиона работ.

Steam

Планы на 2019 год и дальнейшее будущее :

  • Работа над новым механизмом рекомендаций, использующем машинное обучение, чтобы отображать для пользователей игры на основе их вкусов.
  • Запуск Steam в материковом Китае совместно Perfect World .
  • Обновление библиотеки Steam.
  • Обновленная система событий в сообществе Steam.
  • Улучшение Steam.tv - компания хочет реализовать возможность трансляции не только определённых турниров и особых событий, а вообще всех игр.
  • Новое мобильное приложение для чата Steam.
  • Обновление технологии, отвечающей за фактор доверия в CS:GO , и она станет полноценной функцией Steam для всех игр, благодаря которой пользователь сможет определить, является ли игрок читером.
  • Запуск новой программы для интернет-кафе, чтобы игроки могли с успехом воспользоваться платформой Steam в сотнях тысяч интернет-кафе по всему миру.

В обозримом будущем конкуренцию Steam планируют составить Epic Games Store, Discord и другие новые магазины по продаже ПК-игр.

Название оружия BFG в игре DOOM расшифровывается как Big Fucking Gun, но в фильме, из-за цензуры, его перевели как Bio Force Gun.

S.t.e.a.m
S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: