A:IR - Классы и их возможности
A:IR - Классы и их возможности
Время никого не ждёт — свежий ролик Layers of Fear 2
Время никого не ждёт — свежий ролик Layers of Fear 2
Полноразмерный пикап Chevrolet из Lego
Полноразмерный пикап Chevrolet из Lego
Ace Combat 7 - VR-миссии могут появиться на ПК в будущем
Ace Combat 7 - VR-миссии могут появиться на ПК в будущем
Dark Souls: Trilogy - Bandai Namco анонсировала для Европы коллекционное издание стоимостью 37 тысяч рублей
Dark Souls: Trilogy - Bandai Namco анонсировала для Европы коллекционное издание стоимостью 37 тысяч рублей
В США сейчас проходит, возможно, худший турнир года по CS:GO. Недовольны все
В США сейчас проходит, возможно, худший турнир года по CS:GO. Недовольны все
Machinima скрыла все свои ролики на YouTube
Machinima скрыла все свои ролики на YouTube
Начало съемок «Фантастических тварей 3» отложено на полгода — на дату выхода это тоже повлияет
Начало съемок «Фантастических тварей 3» отложено на полгода — на дату выхода это тоже повлияет
Над Mortal Kombat 11 для PC трудятся авторы компьютерных MK XL и Injustice 2
Над Mortal Kombat 11 для PC трудятся авторы компьютерных MK XL и Injustice 2
С легендарного youtube-канала Machinima исчезли все опубликованные ранее видео. Геймеры в недоумении
С легендарного youtube-канала Machinima исчезли все опубликованные ранее видео. Геймеры в недоумении
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

В Prison Architect появился кооперативный мультиплеер

Совершенно внезапно симулятор строительства тюрьмы Prison Architect обзавелся поддержкой кооперативного мультиплеера в Steam.

Режим пока еще далек от совершенства, и чтобы его испытать, вам необходимо активировать альфа/бета-апдейты в свойствах игры в Steam, но как только вы это сделаете, то сможете строить тюрьмы со своими друзьями — вплоть до семи человек.

Пока что в мультиплеере многое не работает, потому что игра разрабатывалась с прицелом исключительно на синглплеер, но разработчики из Introversion полны идей, как исправить ситуацию.

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн разработал теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие изменению курса бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за кроликом сплошного цвета, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.