В будущем одна Assassin's Creed сможет объединить сразу несколько исторических эпох

Ubisoft могут стать намного масштабнее — об этом в блоге компании

С приходом следующего поколения консолей проектымогут стать намного масштабнее — об этом в блоге компании сообщил руководитель канадских студий французского издателя Лионель Рейно.

Благодаря появлению новых технологией на рынке проекты в серии Assassin's Creed можно будет поддерживать на постоянной основе, как сейчас это происходит, например, с Rainbow Six Siege . Разработчики смогут сделать некую базу, на основе которой будет появляться новый контент в разных временных эпохах.

Например, в едином мире Assassin's Creed мы сможет воссоздать сразу несколько исторических периодов, используя Анимус для перемещения между ними. Или построить в бесшовном мире сразу несколько стран для следующих частей Far Cry или Watch Dogs.

Лионель Рейно

Assassin's Creed: Brotherhood

Рейно уверен, что тонкая грань между традиционными проектами и играми-сервисами, которые постоянно обновляют, с каждым годом будет всё тоньше. Ubisoft уже меняет свою структуру в свете наступившей тенденции, расширяя поддержку проектов после их релиза, включая одиночные приключения вроде Assassin's Creed.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

Люди стали проводить больше времени в созданных нами мирах. Грань, отделяющая одну игру от следующей, становится всё тоньше. В нашем видении будущего одну игру постоянно дополняют после релиза новыми историями.

Лионель Рейно

К сожалению, современные технологии пока не позволяют реализовать задуманное сотрудниками Ubisoft, однако с приходом следующего поколения консолей прогресс может шагнуть навстречу амбициям французского издателя.

Assassin's Creed Odyssey

Также Рейно хочет прервать устоявший цикл, когда главный герой убивает негодяя, на чём и заканчивается история. После этого игрокам уже не так интересно исследовать мир, ведь основная цель достигнута, а значит самое интересное позади.

Одним из выходов из сложившейся ситуации, например, может стать появление глубокой экономической системы. После свержения злодея в мире меняется обстановка, поэтому у главного героя возникает новая задача.

Во время кампании по выборам мэра Варшавы 2002 года кандидатам предложили посоревноваться в управлении городом в игре SimCity 3000. Для этого с некоторыми допущениями была смоделирована карта Варшавы, и каждому участнику выдана одинаковая сумма в игровой валюте. Правда, большинство участников предпочло поручить развитие компьютерного города членам своей команды, а сами в это время общались со зрителями, но такая ситуация как раз хорошо отражает суть работы мэра. Лучшего результата добился Лех Качиньский, который затем и победил на выборах, а впоследствии был избран президентом Польши.

У меня много идей! Например, геймер может быть не только героем, освободившим регион, но и неким наблюдателем, который влияет на экономическую обстановку местности: выбирает, с кем лучше вести торговлю, или даже частично управляет областью, раз он же и свергнул диктатора.

Лионель Рейно

Рейно очень хочется реализовать подобные механики, ведь это интересная идея, которая может ещё больше увлечь игроков в мире проекта. Сначала пользователь занимался одним делом ( свергал несправедливое правительство региона ), а уже после в том же мире начинает управлять жизнью людей на освобождённой локации, но с использованием совершенно других механик и систем.

Нечто подобное удалось реализовать создателям Middle-earth: Shadow of War

Но пока это только мечты о будущем, которое, надеется Рейно, когда-нибудь наступит. А сейчас же поклонникам Ubisoft остаётся ждать выхода уже заявлённых проектов — релиз Assassin's Creed Odyssey , например, состоится 5 октября на PS4, Xbox One и РС.