Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Цифры далеки от правды? Выручка компьютерного спорта в России за 2017 год составила всего $10 млн

Через четыре года, согласно прогнозам PwC, выручка российского киберспорта достигнет $32 млн. Россия останется на пятом месте и будет проигрывать все тем же Соединенным Штатам ($467 млн), Китаю ($338 млн), Германии ($113 млн) и Японии ($42 млн).

В марте 2018 года компании PayPal и SuperData поставили российский рынок киберспорта на первое место в Европе с объемом в $38 млн.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.