Игрок в Fallout 76, который провёл в игре 900 часов, получил бан за чересчур большое количество патронов
Игрок в Fallout 76, который провёл в игре 900 часов, получил бан за чересчур большое количество патронов
Легенды! Хью Джекман и Патрик Стюарт попали в «Книгу рекордов Гиннесса»
Легенды! Хью Джекман и Патрик Стюарт попали в «Книгу рекордов Гиннесса»
Age of Wonders: Planetfall - представлен сюжетный трейлер, датирован выход стратегии
Age of Wonders: Planetfall - представлен сюжетный трейлер, датирован выход стратегии
Left Alive и Dead or Alive 6 получили первые оценки от Famitsu
Left Alive и Dead or Alive 6 получили первые оценки от Famitsu
PUBG - в мобильной версии королевской битвы стартовал кроссовер-ивент по Resident Evil 2
PUBG - в мобильной версии королевской битвы стартовал кроссовер-ивент по Resident Evil 2
The Elder Scrolls Online - релиз дополнения Wrathstone уже не за горами
The Elder Scrolls Online - релиз дополнения Wrathstone уже не за горами
Ubisoft запустила в разработку сериал по мотивам морского экшена Skull & Bones
Ubisoft запустила в разработку сериал по мотивам морского экшена Skull & Bones
Иннова закрыла старый сайт Фогейм
Иннова закрыла старый сайт Фогейм
Paradox Interactive и Microsoft объединяют силы для запуска платформы независимых модификаций Paradox Mods на Xbox One и PC
Paradox Interactive и Microsoft объединяют силы для запуска платформы независимых модификаций Paradox Mods на Xbox One и PC
Devil May Cry 5 - Capcom выпустила расширенную версию трейлера с музыкальным треком "Mad Qualia"
Devil May Cry 5 - Capcom выпустила расширенную версию трейлера с музыкальным треком "Mad Qualia"

Telltale Games работала над зомби-игрой с процедурной генерацией, но в начале года её отменили

Telltale Games Cultist Simulator и сценаристом Алексисом Кеннеди (Alexis Kennedy) и узнал о неанонсированном проекте Telltale , который был отменён в марте 2018 года.

На протяжении нескольких лет студия пыталась объединить личные истории игроков с более вариативным и глубоким геймплеем. В качестве примера такого подхода журналист приводит This War of Mine от польской 11 bit studios — в игре нет чётко обозначенного сюжета, но поступки ипользователей вкупе с элементами повествования создают уникальные сюжеты. Чтобы реализовать нечто подобное, в начале 2017-го Telltale обратилась за помощью к Кеннеди.

По словам сценариста, неназванное развлечение — зомби-проект, основанный на популярной серии игр, которая не имеет отношения к The Walking Dead . Над проектом трудились достаточно долго, состав команды менялся, но авторы всё никак не могли подобраться к цели — создать игру, в которой упор сделан не на изготовленный «вручную» контент, а на процедурную генерацию.

В ночь на 22 сентября руководство объявило о закрытии компании. Портал VG247 пообщался с создателеми сценаристом(Alexis Kennedy) и узнал о неанонсированном проекте, который был отменён в марте 2018 года.На протяжении нескольких лет студия пыталась объединить личные истории игроков с более вариативным и глубоким геймплеем. В качестве примера такого подхода журналист приводитот польской— в игре нет чётко обозначенного сюжета, но поступки ипользователей вкупе с элементами повествования создают уникальные сюжеты. Чтобы реализовать нечто подобное, в начале 2017-гообратилась за помощью кПо словам сценариста, неназванное развлечение — зомби-проект, основанный на популярной серии игр, которая не имеет отношения к. Над проектом трудились достаточно долго, состав команды менялся, но авторы всё никак не могли подобраться к цели — создать игру, в которой упор сделан не на изготовленный «вручную» контент, а на процедурную генерацию.


Безымянный проект был рассчитан на мобильные устройства, но мог выйти и на других платформах. Среди источников вдохновения девелоперов — Reigns и Fallen London . Геймплей строился на сборе ресурсов и управлении базой. Одним из ресурсов были люди, причём каждый из них отличался особыми чертами, а также сильными и слабыми сторонами. В визуальном плане авторы придерживались фирменного стиля Telltale .

Алексис Кеннеди считает, что творению просто не нашлось места в жёстком графике студии — разработчики не могли уделить достаточно внимания и своим сериалам, и мобильному эксперименту. Кроме того, игры с процедурным повествованием в принципе тяжело сделать увлекательными.

«Во многом сложность такого метода связана с поиском подходящего сценария — он может оказаться слишком конкретным или слишком однообразным, и его в целом нужно много, — рассуждает Кеннеди. — Напишете слишком обобщённо — и текст будет выглядеть так, словно его собрал на конвейере языковой движок».

В начале 2018-го Telltale провела реструктуризацию, и команда, трудившаяся над зомби-игрой, попала под сокращение — из неё в коллективе остался всего один человек. Похоже, проект так и останется лишь страницей истории Telltale Games , которая подходит к завершению.

Безымянный проект был рассчитан на мобильные устройства, но мог выйти и на других платформах. Среди источников вдохновения девелоперов —. Геймплей строился на сборе ресурсов и управлении базой. Одним из ресурсов были люди, причём каждый из них отличался особыми чертами, а также сильными и слабыми сторонами. В визуальном плане авторы придерживались фирменного стилясчитает, что творению просто не нашлось места в жёстком графике студии — разработчики не могли уделить достаточно внимания и своим сериалам, и мобильному эксперименту. Кроме того, игры с процедурным повествованием в принципе тяжело сделать увлекательными.«Во многом сложность такого метода связана с поиском подходящего сценария — он может оказаться слишком конкретным или слишком однообразным, и его в целом нужно много, — рассуждает. — Напишете слишком обобщённо — и текст будет выглядеть так, словно его собрал на конвейере языковой движок».В начале 2018-гопровела реструктуризацию, и команда, трудившаяся над зомби-игрой, попала под сокращение — из неё в коллективе остался всего один человек. Похоже, проект так и останется лишь страницей истории, которая подходит к завершению.

В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи – простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.