Telltale Games работала над зомби-игрой с процедурной генерацией, но в начале года её отменили

Telltale Games Cultist Simulator и сценаристом Алексисом Кеннеди (Alexis Kennedy) и узнал о неанонсированном проекте Telltale , который был отменён в марте 2018 года.

На протяжении нескольких лет студия пыталась объединить личные истории игроков с более вариативным и глубоким геймплеем. В качестве примера такого подхода журналист приводит This War of Mine от польской 11 bit studios — в игре нет чётко обозначенного сюжета, но поступки ипользователей вкупе с элементами повествования создают уникальные сюжеты. Чтобы реализовать нечто подобное, в начале 2017-го Telltale обратилась за помощью к Кеннеди.

По словам сценариста, неназванное развлечение — зомби-проект, основанный на популярной серии игр, которая не имеет отношения к The Walking Dead . Над проектом трудились достаточно долго, состав команды менялся, но авторы всё никак не могли подобраться к цели — создать игру, в которой упор сделан не на изготовленный «вручную» контент, а на процедурную генерацию.

В ночь на 22 сентября руководство объявило о закрытии компании. Портал VG247 пообщался с создателеми сценаристом(Alexis Kennedy) и узнал о неанонсированном проекте, который был отменён в марте 2018 года.На протяжении нескольких лет студия пыталась объединить личные истории игроков с более вариативным и глубоким геймплеем. В качестве примера такого подхода журналист приводитот польской— в игре нет чётко обозначенного сюжета, но поступки ипользователей вкупе с элементами повествования создают уникальные сюжеты. Чтобы реализовать нечто подобное, в начале 2017-гообратилась за помощью кПо словам сценариста, неназванное развлечение — зомби-проект, основанный на популярной серии игр, которая не имеет отношения к. Над проектом трудились достаточно долго, состав команды менялся, но авторы всё никак не могли подобраться к цели — создать игру, в которой упор сделан не на изготовленный «вручную» контент, а на процедурную генерацию.


Безымянный проект был рассчитан на мобильные устройства, но мог выйти и на других платформах. Среди источников вдохновения девелоперов — Reigns и Fallen London . Геймплей строился на сборе ресурсов и управлении базой. Одним из ресурсов были люди, причём каждый из них отличался особыми чертами, а также сильными и слабыми сторонами. В визуальном плане авторы придерживались фирменного стиля Telltale .

Алексис Кеннеди считает, что творению просто не нашлось места в жёстком графике студии — разработчики не могли уделить достаточно внимания и своим сериалам, и мобильному эксперименту. Кроме того, игры с процедурным повествованием в принципе тяжело сделать увлекательными.

«Во многом сложность такого метода связана с поиском подходящего сценария — он может оказаться слишком конкретным или слишком однообразным, и его в целом нужно много, — рассуждает Кеннеди. — Напишете слишком обобщённо — и текст будет выглядеть так, словно его собрал на конвейере языковой движок».

В начале 2018-го Telltale провела реструктуризацию, и команда, трудившаяся над зомби-игрой, попала под сокращение — из неё в коллективе остался всего один человек. Похоже, проект так и останется лишь страницей истории Telltale Games , которая подходит к завершению.

Безымянный проект был рассчитан на мобильные устройства, но мог выйти и на других платформах. Среди источников вдохновения девелоперов —. Геймплей строился на сборе ресурсов и управлении базой. Одним из ресурсов были люди, причём каждый из них отличался особыми чертами, а также сильными и слабыми сторонами. В визуальном плане авторы придерживались фирменного стилясчитает, что творению просто не нашлось места в жёстком графике студии — разработчики не могли уделить достаточно внимания и своим сериалам, и мобильному эксперименту. Кроме того, игры с процедурным повествованием в принципе тяжело сделать увлекательными.«Во многом сложность такого метода связана с поиском подходящего сценария — он может оказаться слишком конкретным или слишком однообразным, и его в целом нужно много, — рассуждает. — Напишете слишком обобщённо — и текст будет выглядеть так, словно его собрал на конвейере языковой движок».В начале 2018-гопровела реструктуризацию, и команда, трудившаяся над зомби-игрой, попала под сокращение — из неё в коллективе остался всего один человек. Похоже, проект так и останется лишь страницей истории, которая подходит к завершению.

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» для озвучки был использован короткий крик, названный «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой из лука рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал применять в качестве своего профессионального знака во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — на данный момент крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.