В новом сезоне Black Ops 4 появится капелька GTA Online
В новом сезоне Black Ops 4 появится капелька GTA Online
Найдено «простое» решение длинным загрузкам Anthem
Найдено «простое» решение длинным загрузкам Anthem
Джеймс Кэмерон поделился первыми подробностями «Аватара 2»
Джеймс Кэмерон поделился первыми подробностями «Аватара 2»
Origin показывает реальные имена и фамилии некоторых пользователей без их ведома
Origin показывает реальные имена и фамилии некоторых пользователей без их ведома
«Капитан Марвел» еще не вышла в прокат, а ее уже бомбят на Rotten Tomatoes
«Капитан Марвел» еще не вышла в прокат, а ее уже бомбят на Rotten Tomatoes
Анонс Katim R01: ультразащищенный флагман на Snapdragon 845
Анонс Katim R01: ультразащищенный флагман на Snapdragon 845
Авторы MK выяснили, можно ли повторить фаталити Саб-Зиро в реальной жизни
Авторы MK выяснили, можно ли повторить фаталити Саб-Зиро в реальной жизни
Релиз большого мода для Doom от Джона Ромеро перенесли на пару месяцев
Релиз большого мода для Doom от Джона Ромеро перенесли на пару месяцев
Для War Thunder готовится новое обновление, которое добавит 7-й ранг наземной техники
Для War Thunder готовится новое обновление, которое добавит 7-й ранг наземной техники
Mortal Kombat 11 — Фаталити Саб-Зиро протестировали на практике
Mortal Kombat 11 — Фаталити Саб-Зиро протестировали на практике
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Telltale Games работала над неанонсированной игрой с процедурно-генерируемым геймплеем

Многих опечалила новость о закрытии Telltale Games, известной по серии The Walking Dead, а также другим играм. Но оказалось, что студия могла выпустить еще один проект, который даже не анонсировала, а его изюминкой должна была стать процедурная генерация событий. Об этом рассказал бывший сотрудник BioWare Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy).

Еще в начале 2017 года, когда я работал в BioWare, Telltale Games обратилась ко мне за консультацией по поводу процедурной генерации. Уже долгое время у нее в разработке был проект, за который брались разные люди в попытках создать нечто иное, что отличалось бы от игр, создаваемых студией.

Если вы знакомы с This War of Mine, то это отличный пример подобных игр. События генерируются случайным образом, от чего повествование каждый раз меняется.

Telltalte прилагала усилия для того, чтобы найти другой способ создавать игры. Однако из-за жесткого графика выхода основных проектов, она так и не смогла сосредоточиться на этом. Очень сложно делать два дела одновременно.

По плану, игра должна была выйти на мобильных платформах, а затем появиться на остальных. Вдохновлялись разработчики мобильными Reigns и Fallen London, а в основе был сбор ресурсов и управление базой. Проект должен был сохранить графический стиль Telltalte, но истории были бы уже не прописанные, а создавались бы случайным образом. Люди, с их сильными и слабыми сторонами, должны были стать самым важным ресурсом, а их взаимодействие создавало бы драматичные ситуации. Не обошлось бы и без зомби.

Идея пакмана – головы, открывающей рот и охотящейся за другими «головами» и за фруктами – зародилась в Японии. Говорят, разработчик вдохновился видом пиццы без одного куска Максимальное количество очков в игре – 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне. Рекорд был зафиксирован в 1999 году по результатам 6-ти часового эксперимента.

В этом проекте не нужен был сценарист или нарративный дизайнер, чтобы прописать каждую сцену. Все строилось на геймплее. Однако из-за большой вариативности писать пришлось бы все равно много.

Напоминаем, 21 сентября стало известно, что студия Telltale Games закрывается. Разработчики отменили The Wolf Among Us 2 и игру по сериалу «Очень странные дела».