Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Star Citizen - разработчики рассказали, сколько денег потратили на создание космического симулятора

Компания Cloud Imperium Games , которая является разработчиком космического симулятора Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42 , представила публике восьмистраничный отчетный документ , содержащий информацию о том, каким образом авторы, начиная с 2012 года, распоряжались собранными средствами.

Если верить документу, то CIG потратила 193,3 млн долларов, а в резервном фонде осталось 14,23 млн долларов. За 2017 год разработчики израсходовали 48,8 млн долларов или в среднем 4 млн долларов ежемесячно.

SS

Источники финансирования были разделены на три основные категории: взносы на площадке Kickstarter, подписки и прочие доходы от партнерских отношений с поставщиками железа и программного обеспечения.

В настоящее время Star Citizen по-прежнему находится в разработке, но при этом общие сборы на создание проекта еще в ноябре прошлого года перевалили за отметку 200 миллионов долларов . На текущий момент времени цифра добралась до отметки 215 млн долларов США .

SC

В отчете также отмечается, что CIG за последние 3 года разработки долгостроя потратила больше, чем в проект было вложено со стороны игроков . Компания рассказала, что на общие и административные вопросы (включая бухгалтерские и юридические услуги) ушло 826,000 долларов США, а остальные средства были использованы на разработку игры.

Дата релиза игры по-прежнему не обозначена. Бета-тестирование Squadron 42 , самостоятельной одиночной кампании Star Citizen, начнется только во второй половине 2020 года .

Лицензионные диски Fifa 2001 были с запахом травы.