Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
Для Hades вышло первое большое обновление
Для Hades вышло первое большое обновление
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии

Список автомобилей Forza Horizon 4 оказался случайно слит в сеть

Один из фанатов Forza, оформивший предзаказ на Forza Horizon 4, обнаружил на днях, что версия игры для PC начала автоматически скачиваться из Windows Store.

При этом до релиза игры остается еще приличное количество времени, поэтому сомневаться в случайности этого события не приходится. Изучив файлы игры, игрок обнаружил более 450 автомобилей , который должны появиться в полной версии Forza Horizon 4.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Один из пользователей Reddit затем опубликовал полный список обнаруженных автомобилей, а разработчики из Playground Games подтвердили , что раннее скачивание стало доступно из-за ошибки в магазине.

Первой интерактивная игра появилась аж в 1947 году. Томас Т. Голдсмит и Эстл Рей Манн, создали симулятор ракетной атаки на электронно - лучевой трубке. При создании использовались аналоговые цепи, созданные для управления световыми лучами этой трубки. Они же отвечали за контролирование положение точек-мишеней на экране.