Финал сезона «Арабская ночь» уже в Armored Warfare: Проект Армата
Финал сезона «Арабская ночь» уже в Armored Warfare: Проект Армата
В Red Dead Online появится мирный режим
В Red Dead Online появится мирный режим
Обзор The Caligula Effect: Overdose
Обзор The Caligula Effect: Overdose
Я у мамы Пикассо: Nvidia показала нейросеть GauGAN, которая превращает бездарные рисунки в шедевры
Я у мамы Пикассо: Nvidia показала нейросеть GauGAN, которая превращает бездарные рисунки в шедевры
[GDC 2019] Анонс Google Stadia – облачный гейминг с мгновенным доступом
[GDC 2019] Анонс Google Stadia – облачный гейминг с мгновенным доступом
Control - Ответы будут даны далеко не на все вопросы
Control - Ответы будут даны далеко не на все вопросы
Во втором сезоне «Титанов» от DC сына Дефстроука сыграет глухой актер-трансгендер
Во втором сезоне «Титанов» от DC сына Дефстроука сыграет глухой актер-трансгендер
Анонс Vampire: The Masquerade от Paradox Interactive состоится 21 марта
Анонс Vampire: The Masquerade от Paradox Interactive состоится 21 марта
Автор Getting Over It лично поздравляет всех прошедших игру
Автор Getting Over It лично поздравляет всех прошедших игру
Сына Дэфстроука в «Титанах» сыграет глухой трансгендер
Сына Дэфстроука в «Титанах» сыграет глухой трансгендер

Semblance: чтобы спасти мир, надо его деформировать

Южноафриканская студия Nyamakop готовится выпустить на РС и Nintendo Switch свой дебютный приключенческий платформер Semblance . Два основателя и практически единственных члена студии придумали прототип игры ещё во время учёбы в университете. Сделать из учебного проекта полноценную игру им посоветовал Джад Симантов, бывший технический директор Naughty Dog , работавший над Uncharted и The Last of Us .

Semblance — это платформенная головоломка, в которой персонажа и мир, в котором он живет, можно деформировать. Место, где обитает наш герой, Squish (по-русски это должно звучать как Хлюп), вначале было полностью мягким. Но некая инфекция заразила его части, и они стали твёрдыми и смертельно опасными. Squish должен собрать главные сущности своего мира, чтобы вернуть ему мягкость.

Как работает деформация в процессе преодоления препятствий и решения головоломок, можно увидеть в трейлере. А релиз игры состоится 24 июля.

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн разработал теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие изменению курса бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за кроликом сплошного цвета, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.