Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
Для Hades вышло первое большое обновление
Для Hades вышло первое большое обновление
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Sekiro: Shadows Die Twice - Хидетака Миядзаки подробнее рассказал о своем новом проекте

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки в интервью PlayStation Blog подробнее рассказал о своем новом проекте, приключенческом боевике Sekiro: Shadows Die Twice . Ниже мы собрали самые интересные подробности (часть из них уже упоминалась в других интервью):

  • Местом действия стала Япония в период Сэнгоку по той причине, что разработчики хотели задействовать ниндзя в игре, и в отличии от более современного периода Эдо, Сэнгоку больше напоминает средневековье. Как указал Миядзаки, всякого рода мистика выглядит правдоподобнее именно в данный временной период;
  • Система воскрешения делает игровой процесс более плавным, тем самым устраняя необходимость после смерти начинать уровень с самого начала. Это позволило сбалансировать игру так, что игрок постоянно ходит по острию ножа;
  • Воскрешения каким-то образом связаны с тайной, которая окутывает главного героя и его молодого лорда. Все это будет объяснено по ходу развития сюжета;
  • Игра дает возможность проявлять изобретательность. Как сказал Миядзаки, «ниндзя настолько находчив, что может найти преимущество даже в своей смерти»;
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:   Sekiro: Shadows Die Twice - появились новые подробности и скриншоты из свежего номера журнала EDGE, стали известны сроки показа геймплея
  • Смерть в Sekiro: Shadows Die Twice – это возможность достичь нескольких целей: геймплей ощущается более плавно, чувство опасности никогда не покидает игрока, сюжет строится вокруг воскрешений;
  • Воскрешения не делают игру проще, а как раз наоборот, так как они позволили разработчикам сделать сражения еще более опасными;
  • Миядзаки не готов говорить много о системе воскрешений, так как работа над ней еще не окончена. Однако он сказал, что темп игры из-за нее не пострадает, а сама сложность будет напрямую от нее зависеть;
  • Одной из главных особенностей игры разработчики считают вертикальные уровни. Им было особенно важно, чтобы игроки не тратили кучу времени на лестницы и другие способы подъема наверх, а могли достаточно быстро исследовать мир;
  • Рука-протез главного героя стал частью игры по двум причинам: вертикальное строение уровней и возможность использовать множество приемом в битвах. Она очень многофункциональна;
  • В битвы можно вступать по-разному: подобравшись скрытно, спрыгнув сверху или использовав инструменты руки-протеза;
В Японии очень маленькие квартиры. Часто места не хватает даже на то, чтобы поставить один компьютер на семью, не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому японцы играют на приставках.
  • Миядзаки отметил, что Sekiro: Shadows Die Twice сделана таким образом, что даже если вы не самый лучший игрок, при помощи смекалки вы сможете найти другой подход;
  • Время от времени история будет вплетена в геймплей. То есть игроки во время прохождения будут находить крупицы информации о мире игры. Однако она также будет подаваться и через основной сюжет.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается в 2019 году на PC , PS4 и Xbox One .

Darksiders III - новые подробности и геймплейная демонстрация.