Режиссер экранизации Monster Hunter Пол Андерсон: Я уже много лет фанатею от серии

Режиссер экранизации Monster Hunter Пол Андерсон рассказал в интервью изданию /Film , что уже много лет является поклонником сериала от Capcom , поэтому очень трепетно относится к съемкам фильма и хочет показать в нем свою любовь к творению японских разработчиков.

"С Monster Hunter я познакомился 10 лет назад. Я полюбил серию задолго до того, как западная аудитория в большинстве своем узнала про это явление. Отчасти из-за того, что я очень много времени проводил в Японии. С Capcom мы начали вести переговоры еще девять лет назад. Для меня это особый проект. Девять лет уже в процессе создания".

Андерсон подтвердил, что в фильме появится немало героев из игр серии. Авторам также было интересно добавить Палико.

"В этом смысле мы готовим самый что ни на есть фильм по игре. Но стоит напомнить, что в Monster Hunter вы создавали собственного персонажа. Вы не играли за Лару Крофт или Джилл Валентайн. Вам предлагали придумать своего воина, и мы хотим отразить в фильме эту особенность. Поэтому некоторые из ведущих персонажей в экранизации будут новыми, но это дань играм серии", - рассказал режиссер.

"Мы создаем фильм, крепко связанный с игровым миром Monster Hunter. Над адаптацией и запуском в производство мы работали с Capcom девять лет".

MH

[Фото со съемок "Охотника на чудовищ"]

Комментируя вероятность появления в картине совершенно новых монстров, не появлявшихся в играх, Андерсон отметил, что этого не требуется. Вселенная Monster Hunter огромна, там хватает всевозможных существ.

"Нам не нужно создавать новых монстров. За долгие годы развития серии разработчики придумали множество удивительных существ. Мы уделяем большое внимание монстрам из Monster Hunter World, но также хотим добавить в фильм кого-нибудь из более ранних частей".

По словам режиссера, фанаты Monster Hunter World почувствуют себя как дома, когда будут смотреть фильм. Узнают как персонажей, так и монстров.

В 1995 году студия DMA Design разрабатывала гоночную игру «Race'n'Chase», в которой игрок мог выбрать роль преступника или полицейского и выполнять различные миссии, перемещаясь как на машине, так и пешком. Процесс создания был тяжёлым, и тестеры не чувствовали вовлечённость в игру, но всё поменялось после «бага» в одном из апдейтов, который позволил полицейским машинам под управлением компьютера ездить более опрометчиво и преследовать нарушителя без оглядки на скорость и правила. Тестерам это очень понравилось, они стали играть только за преступников и игнорировать миссии, просто наслаждаясь безбашенными погонями. Видя такую реакцию, разработчики поменяли концепцию проекта и переименовали его в «Grand Theft Auto».

"Нам также очень интересно показать им существ из других игр, о которых они могут и не знать, поскольку знакомы только с World".

Недавно сюжет "Охотника на чудовищ" был полностью переписан. Теперь история сосредоточена вокруг военного отряда, во главе которого стоит персонаж Миллы Йовович по имени Артемида. Группа военных попадает в параллельный мир, населенный монстрами, где герои объединяются с неким Охотником на чудовищ в исполнении мастера восточных единоборств Тони Джа , и решают закрыть портал, чтобы остановить вторжение гигантских созданий в реальный мир.

Если первый фильм и следующие две части продемонстрируют сборы уровня Resident Evil, не исключается, что на одной трилогии дело не закончится.

: Fallout 76 - ZeniMax Online, id Software и Arkane принимали участие в разработке игры, Bethesda обратилась к фанатам .