Продюсер Tellatale признал проблемы движка

В последние годы студия Telltale смогла завоевать себе громкое имя, благодаря необычному подходу к разработке игр в центре которых стояли возможность выбора и глубокий сюжет. Однако, поймав удачу за хвост, разработчики стали раз за разом предлагать игрокам достаточно схожие игры в результате чего Telltale стали настоящими заложниками своего имени. Мы увидели целый набор игр по многим популярным франшизам, включая Marvel, DC и Borderlands, но компания не смогла удерживать темп и в результате качество игр опустилось, а в 2017 году в студии прошли массовые сокращения.

Продюсер Brodie Anderson, разговаривая с журналистами Eurogamer, коснулся проблем, с которыми столкнулась студия, а также отметил, что Telltale давно пора было что-то делать с движком для своих игр. Он признал, что в последние годы проекты студии столкнулись с целым набором проблем и оставили некоторых фанатов разочарованными, ведь привычная формула игр Telltale уже приелась некоторым фанатам, а студия не добавила достаточное количество новинок и инноваций в свои игры. Теперь же компания планирует перейти на Unity, но не торопится этого делать, изучая потенциальные проблемы, которые могут возникнуть после перехода.


S.t.e.a.m
S.t.e.a.m