СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Похоже, авторы The Outer Worlds работают ещё над двумя проектами

Сайт Game Informer рассказал о

The Outer Worlds почти всё, что мог. Заключительные материалы издания касаются больше самого процесса разработки, нежели игровых аспектов. В свежем интервью глава

почти всё, что мог. Заключительные материалы издания касаются больше самого процесса разработки, нежели игровых аспектов. В свежем интервью глава

Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) поведал о взаимоотношениях с

(Feargus Urquhart) поведал о взаимоотношениях с

Microsoft .

Несмотря на то что

Несмотря на то что

Microsoft приобрела студию в ноябре прошлого года, это не повлияло непосредственно на процесс разработки. Девелоперы лишь получили больше возможностей для создания того, что у них получается лучше всего, — большой ролевой игры.

приобрела студию в ноябре прошлого года, это не повлияло непосредственно на процесс разработки. Девелоперы лишь получили больше возможностей для создания того, что у них получается лучше всего, — большой ролевой игры.



Уркхарт не может сказать, что причиной сделки стали исключительно деньги. Однако финансы играют не последнюю роль — в команде

не может сказать, что причиной сделки стали исключительно деньги. Однако финансы играют не последнюю роль — в команде

Obsidian трудится 160—170 человек, а для разработки нового развлечения нужно много миллионов долларов. Тем более что ранее компания была независимой студией, которой с годами становилось всё сложнее делать крупные проекты.

трудится 160—170 человек, а для разработки нового развлечения нужно много миллионов долларов. Тем более что ранее компания была независимой студией, которой с годами становилось всё сложнее делать крупные проекты.



Microsoft видела в

видела в

Obsidian крепкий бизнес, державшийся на плаву на тот момент уже 15 лет, переживший множество падений и взлётов и оставшийся верным тому, чем занимался с самого начала.

крепкий бизнес, державшийся на плаву на тот момент уже 15 лет, переживший множество падений и взлётов и оставшийся верным тому, чем занимался с самого начала.

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» для озвучки был использован короткий крик, названный «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой из лука рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал применять в качестве своего профессионального знака во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — на данный момент крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.

Уркхарт думает, что корпорации понравилась неизменность его компании. Кроме того,

думает, что корпорации понравилась неизменность его компании. Кроме того,

Obsidian всегда делала RPG — скорее всего,

всегда делала RPG — скорее всего,

Microsoft привлекла в том числе и стабильность в этом вопросе.

привлекла в том числе и стабильность в этом вопросе.




Вероятно, именно поэтому

Вероятно, именно поэтому

Microsoft доверяет разработчикам — не выступает в роли надзирателя и не лезет в процесс создания

доверяет разработчикам — не выступает в роли надзирателя и не лезет в процесс создания

The Outer Worlds . «Обсидианы» зарекомендовали себя как авторы первоклассных развлечений, работающие над своими проектами без сильного давления сверху.

. «Обсидианы» зарекомендовали себя как авторы первоклассных развлечений, работающие над своими проектами без сильного давления сверху.



Уркхарт считает, что

считает, что

Microsoft в первую очередь заинтересована в хороших играх. Сам же основатель

в первую очередь заинтересована в хороших играх. Сам же основатель

Obsidian говорит, что любит работать над разными проектами, включая как собственные вселенные, так и лицензированные, — лишь бы процесс разработки и конечный результат стоили того.

говорит, что любит работать над разными проектами, включая как собственные вселенные, так и лицензированные, — лишь бы процесс разработки и конечный результат стоили того.



Obsidian сейчас разделена на несколько внутренних студий. Большая часть девелоперов сосредоточена в команде, работающей над

сейчас разделена на несколько внутренних студий. Большая часть девелоперов сосредоточена в команде, работающей над

The Outer Worlds . Небольшая группа людей заканчивает

. Небольшая группа людей заканчивает

Pillars of Eternity , а ещё два маленьких подразделения только начинают работать над чем-то новым — предположительно речь идёт о неанонсированных проектах.

, а ещё два маленьких подразделения только начинают работать над чем-то новым — предположительно речь идёт о неанонсированных проектах.

Создатели игры Devil May Cry вовсе не планировали выпустить уникальный продукт. Поначалу была идея создать продолжения известной игры Resident Evil. Но позже началась разработка игры, и создатели поняли, что вполне могут создать уникальную игру, сюжет которой не будет схож с Resident Evil. И сделать им это вполне удалось.



The Outer Worlds выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что разработчики пока не поделились официальной датой релиза. Однако недавние утечки указывают на то, что RPG появится 6 августа. Массу заметок об игре ищите в нашей новостной ленте.

выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что разработчики пока не поделились официальной датой релиза. Однако недавние утечки указывают на то, что RPG появится 6 августа. Массу заметок об игре ищите в нашей новостной ленте.