S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Появились интересные данные о программе обратной совместимости на Xbox One

Пользователь форумов ResetEra с ником MauroNL потратил приличное количество времени на то, чтобы собрать наиболее полные статистические данные и информацию о программе обратной совместимости Xbox One .

Используя Wikipedia, Xbox.com и прочие ресурсы, он выяснил, сколько игр уже получили обратную совместимость, а какое количество проектов пока нет.

Xbox

В настоящее время поддержку программы получили 538 проектов. По состоянию на январь 2018 года для Xbox 360 было выпущено более 2000 игр. Отсюда следует, что на платформе Xbox One можно запустить каждый четвертый проект приставки прошлого поколения. Более половины от этого числа - релизы из сервиса Xbox Live Arcade. Кроме того, MauroNL подсчитал, что обратная совместимость на данный момент доступна для 37% игр библиотеки XBLA.

Если взять оригинальный Xbox, то там ситуация несколько иная. Поддержку программы получили всего 33 игры. Это лишь небольшая часть (3%) библиотеки оригинальной консоли, которая состоит из 1047 игр.

Xbox

MauroNL также представил статистику активности обновлений программы обратной совместимости по месяцам и годам, начиная с ноября 2015 года, когда состоялся ее запуск.

2015 (с момента запуска в ноябре) = 121 игра
2016 = 188 игр
2017 = 149 игр
2018 = 105 игр
2019 = 8 игр (по состоянию на январь 2019 года)

Январь = 40 (Среднее значение за год = 13)
Февраль = 23 (Среднее значение за год = 8)
Март = 36 (Среднее значение за год = 12)
Апрель = 54 (Среднее значение за год = 18)
Май = 46 (Среднее значение за год = 15)
Июнь = 37 (Среднее значение за год = 12)
Июль = 37 (Среднее значение за год = 12)
Август = 28 (Среднее значение за год = 9)
Сентябрь = 38 (Среднее значение за год = 13)
Октябрь = 49 (Среднее значение за год = 16)
Ноябрь = 36 (Среднее значение за год = 12)
Декабрь = 33 (Среднее значение за год = 8)

Напрасно думать, что в игры играют, в основном, подростки. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет. Средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр, по статистике, составляет 40 лет.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: