Появились двенадцать минут геймплея Devil’s Hunt

1C Publishing привезла на выставку Gamescom свой новый проект Devil’s Hunt , экшен от третьего лица, который разрабатывается варшавской студией Layopi Games . Игрокам предлагается сыграть за Десмонда — человека с демоническими способностями, который в одиночку может решить исход вечной битвы между ангелами и демонами. Как выглядят трудовые будни борца с посланниками ада, можно посмотреть в новом ролике, содержащем 12 минут игрового процесса Devil’s Hunt . Так как это pre-alpha версия, то будьте готовы — игра выглядит незавершенной. Главному герою явно не хватает анимации ударов и других действий. А иногда ему удается с помощью двух простых джебов вырубить большого и страшного демона.

Devil’s Hunt разрабатывается по роману Павла Лесника «Эквилибриум» . Авторы игры обещают увлекательный сюжет, более 100 качественных роликов длительностью до 2 часов и богатый игровой мир.

Выход игры запланирован на третий квартал 2019 года на Xbox One, PS4 и PC.

Появился трейлер Devil’s Hunt для Gamescom 2018

Ангелы и демоны есть, а Тома Хэнкса нет

Когда-то Десмонд был жизнерадостным сыном богатого предпринимателя, но череда несчастных случаев лишила его почти всех человеческих качеств. Получив демонические силы и превратившись в адского палача, он ищет себе место в предстоящей войне. Он — разрушитель и спаситель в одном лице. Из темных глубин его души из-под жажды мести проступают остатки былой человечности. Круша врагов кулаками и когтями, он использует преимущества как человеческой, так и демонической части своей природы. Покидая преисподнюю и возвращаясь обратно, он должен решить, на чьей он стороне.

Датское правительство удивило своих жителей одним своеобразным ходом. В 2014 году оно решила создать копию страны в популярной среди подростков игре Minecraft. Чтобы это осуществить, Дании пришлось разместить в открытый доступ геоданные. Карта Minecraft получилась действительно качественной. На ней присутствовали как точные природные ландшафты страны, так и города, другие различные постройки. Но вот с детализацией все же были некоторые проблемы. Например, у многих домов были плоские крыши, а фасады были рандомного цвета. Многие игроки были, видимо, не особо большими патриотами своей страны, поэтому всячески пытались взорвать популярные места на карте, хотя динамит и был запрещен.