S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Почему в Sekiro: Shadows Die Twice не будет мультиплеера? Отвечает Game Informer

Аватар Aywento

+1.59

Aywento

Пол:

?

Возраст:

?

На сайте:

с 24.09.2013

Сообщений:

16

Aywento


#
игрокам больше не нужно беспокоиться о внезапном вторжении вражеского героя, который заставит вас перепроходить солидный кусок карты заново

А в чем плюс? Те кто не хотели об этом беспокоиться всегда могли перейти в офлайн режим.

Так, боссы в Sekiro создаются в расчёте на то, что сражаться с ними будет только один игрок.

Кто-нибудь замечал в соулс серии хоть одного босса, который создавался в расчете на то, что с ним будут сражаться несколько игроков? Я — нет. Боссы и длс 2 душ не в счет. У боссов даже поведение с появлением других игроков не меняется, только жир и пойз растет.

Кроме того, разработчикам больше не нужно планировать локации с учётом того, что игроки могут встречаться и взаимодействовать на них друг с другом.

Пощадите, в душах взаимодействие между игроками сведенено к минимуму. Жест показать, да шмот скинуть. Ну и убить, если ты красный фантом. Ни что из этого особого лвл дизайна для себя не требует.

И я вполне допускаю, что скорее всего в сшдт организовать мультиплеер из-за новых механик будет сложнее, чем в душах. Но все эти заявления о дизайне уровней и боссов звучат как оправдание.

А в чем плюс? Те кто не хотели об этом беспокоиться всегда могли перейти в офлайн режим.Кто-нибудь замечал в соулс серии хоть одного босса, который создавался в расчете на то, что с ним будут сражаться несколько игроков? Я — нет. Боссы и длс 2 душ не в счет. У боссов даже поведение с появлением других игроков не меняется, только жир и пойз растет.Пощадите, в душах взаимодействие между игроками сведенено к минимуму. Жест показать, да шмот скинуть. Ну и убить, если ты красный фантом. Ни что из этого особого лвл дизайна для себя не требует.И я вполне допускаю, что скорее всего в сшдт организовать мультиплеер из-за новых механик будет сложнее, чем в душах. Но все эти заявления о дизайне уровней и боссов звучат как оправдание.

Мировой рекорд по скорости нажатия кнопок на игровом контроллере принадлежит японцу Тошуюки Такахаши (Toshuyuki Takahashi), который успел нажать 16 раз за одну секунду!

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: