«Пирамида или успешный проект?» — разработчики Star Citizen собрали 200 млн. долларов
«Пирамида или успешный проект?» — разработчики Star Citizen собрали 200 млн. долларов
Bethesda добавит в PC-версию Fallout 76 то, о чем ее все просили: push-to-talk и смену угла обзора
Bethesda добавит в PC-версию Fallout 76 то, о чем ее все просили: push-to-talk и смену угла обзора
Журнал Time назвал лучшие игры 2018 года
Журнал Time назвал лучшие игры 2018 года
В Британии Fallout 76 и Hitman 2 продаются хуже, чем Spyro Reignited Trilogy и новые «Покемоны»
В Британии Fallout 76 и Hitman 2 продаются хуже, чем Spyro Reignited Trilogy и новые «Покемоны»
Есть ли у мира шанс? Узнайте в нашем тесте по Fallout 76!
Есть ли у мира шанс? Узнайте в нашем тесте по Fallout 76!
Бывшие сотрудники Nintendo Russia рассказали всю правду о главе подразделения и подняли скандал
Бывшие сотрудники Nintendo Russia рассказали всю правду о главе подразделения и подняли скандал
Похожие статьи:

Почему Танос практически не убивал супергероев в «Войне Бесконечности»? Отвечает Marvel

Фильм «Мстители: Война Бесконечности» известен своим мрачным финалом, в котором погибает (или, во всяком случае, уходит) ровно половина обитателей Вселенной. Но, несмотря на практически законченную Перчатку Бесконечности, в серии схваток в финальной трети фильма Танос убил только одного героя – Вижена. Остальные «погибают» после финального щелчка пальцами.

В новом интервью глава визуального департамента Marvel Studios Райан Мейнердинг объяснил причины такой сдержанности безумного титана:

План по сбору всех Камней Бесконечности приводит Таноса к такому могуществу, что он становится более спокойным, целеустремленным и здравомыслящим. Его больше не беспокоит убийство героев. Если у него есть Камни, он и так добьется всего, чего хотел.

Эти мысли проговаривались создателями еще на стадии визуального дизайна титана – и объясняют, почему к финалу «Войны Бесконечности» Танос становится все менее кровожадным.

Интересное видео: