S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Отечественные игры с открытым миром, часть 2. Будни пирата в «Корсарах», пост-апокалиптические города в Ex Machina, гонки по Москве в Adrenalin 2 и многое другое

Ранее мы подняли тему игр с одним из самых сложных видов геймплея — открытым миром. Обязательным условием было рассмотреть его именно на примере игр, разработанных в странах СНГ.

В первой части материала это были игры украинских производителей — таинственный мир зоны отчуждения из S.T.A.L.K.E.R., экзотика латиноамериканских стран в обеих частях Xenus, веселое путешествие вокруг света в 80 Days и мрачный затопленный город в The Sinking City.

Теперь поговорим о продукции российских компаний. Вас ждут: новые галактики, морские пейзажи, средневековые города, бескрайние просторы провинциальной России, виртуальная копия Москвы и другое. Приступим.


2001 — 2012: серия игр «Корсары»

«Корсары» — детище компании «Акелла», известной, в основном, как локализатор и издатель.

«Акелла» начала разрабатывать самую первую часть, Корсары: Проклятье дальних морей, в конце 90-тых. Авторы были вдохновлены Pirates от Сида Мейера (Sid Meier), однако при этом поставили гораздо более современную и амбициозную задачу — создать полностью трехмерную ролевую игру с большом и свободным к исследованию миром. Релиз состоялся в 2001 году.

Плаванье на корабле иногда очень успокаивает

Плаванье на корабле иногда очень успокаивает

Мир «Корсаров» — архипелаг, включающий в себя Англию, Францию и Испанию. Герой начинает карьеру с «чистого листа» и волен с самого начала выбрать, к какой из местных «фракций» ему пристать: стать корсаром на службе одного из государств (для этого нужно приплыть на соответствующий остров и поговорить там с чиновником) или начать жизнь пирата, который никому не подчиняется, не имеет союзников, один против всех наедине с бескрайним океаном.

Игрок перемещается по городу, занимается там торговлей или ведет диалоги с другими персонажами, а вот на море ему уже необходимо управлять кораблем — здесь игра превращается в симулятор морского судна.

Продолжите фразу — «Поднять...»?

Возможны бои с противниками: на суше придется сражаться шпагой, а на воде — при помощи картечи, книппелей и бомб.

Реализована не только смена суток, но и погоды, которая отражается и городах, и в море. Настоящее испытание — попасть в шторм на корабле.

Как и во всякой порядочной RPG, здесь есть выбор фраз в диалогах

Знаете ли вы, что самую популярную игру в мире – «Тетрис» - изобрел обычный российский программист Алексей Пажитнов, просто для собственного развлечения, а рекорд продаж этой игры не побит, и вряд ли когда-либо будет побит?

Как и во всякой порядочной RPG, здесь есть выбор фраз в диалогах

Успех игры был до того ошеломителен (несмотря на типичную болезнь наших игр — баги), что разработчики выпустили в 2002 году следующую часть, Корсары 2.

Она же официально именуется «Пиратами карибского моря», так как в последний момент авторы договорились с Disney и сменили заголовок дабы увязать ее с выходящим фильмом, в котором Джонни Депп исполнил роль капитана Джека Воробья.

Прогулка по городу в «Корсарах 2»

Прогулка по городу в «Корсарах 2»

В 2005 году «Акелла» выпускает Корсары 3. Герои новые, морские виды еще красивее, а корабли и суша — детализированнее. Однако она вышла столь забагованной, что репутация компании, и так подмоченная к тому времени другими происшествиями, была испорчена.

Ситуацию исправила студия Seaward.Ru. Команда, основанная поклонниками серии продолжила ее развитие совместно с «Акеллой». В 2007 выпущены сразу две части: Возвращение легенды и Город потерянных кораблей. В отличие от третьих «Корсаров», они были очень положительно оценены.

«Город потерянных кораблей» — собственно, название новой локации, добавленной в этой части игры

«Город потерянных кораблей» — собственно, название новой локации, добавленной в этой части игры

Тогда же «Акелла» передала Seaword бразды правления в разработке Корсаров 4. Авторы, полные амбиций, принялись за проект. Однако из-за каких-то разногласий между студиями он был заморожен, а Seaword отстранена от разработки.

Игра долгие годы считалась отмененной, пока совсем другая компания, Black Sun, не стала делать «своих» четвертых «Корсаров» . Тогда же начались разбирательства между ею и «Акеллой» по поводу прав на некогда знаменитый бренд. Но это уже другая история.

Будет ли выпущена «Корсары 4» и в каком виде?

Последняя игра серии — Корсары: Каждому свое (2012), созданная BlackMark Studio (как и Seaward основанной авторами модов) при содействии «Акеллы». Поначалу она была принята насторожено, но позже получила очень хорошие оценки от геймеров и имеет положительный рейтинг в Steam. К ней вышло несколько аддонов, последний — в 2018.


2002 — 2018: серия игр «Космические рейнджеры»

Космические рейнджеры — научно-фантастическая игра, представляющая собой смесь RPG, пошаговой стратегии и аркады. Разработкой занималась Elemental Games, которая базировалась во Владивостоке. Игра имеет двумерную графику (не считая пререндеренных в 3D видеовставок).

Действие разворачивается в далеком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют пять различных цивилизаций, однако со временем происходит необычное событие — вторжение новой, неестественной формы жизни, неких клисан.

Геймеру предстоит выполнять роль космического рейнджера, который борется с вторжением этих самых клисан. Игра получила очень хорошие оценки, что послужило основанием для выпуска сиквела — Космические рейнджеры 2 (графика в нем уже стала трехмерной).

В 2013 году было выпущено улучшенное издание, Космические рейнджеры HD: Революция, которое доступно к покупке в Steam.

«Космические рейнджеры HD» стала не просто переизданием, а своего рода ремиксом предыдущей игры, с новой кампанией и прочими изменениями

«Космические рейнджеры HD» стала не просто переизданием, а своего рода ремиксом предыдущей игры, с новой кампанией и прочими изменениями

Изначально Лару Крофт должны были звать Лаура Круз.

А в 2018 серия пополнилась мобильным проектом, выпущенном для Android и iOS — Космические рейнджеры: Наследие.

Какой вид переиздания игры является самым лучшим?


2001 — 2009: «Дальнобойщики 2» и «Дальнобойщики 3»

Дальнобойщики 2 новосибирской SoftLab-NSK уже упоминались нами в отдельной статье , посвященной симуляторам грузовых автомобилей.

В отличие от строго линейной первой части, «Дальнобойщики 2» 2001 года предложила игрокам полностью открытый и бесшовный мир. Внешне он представляет собой типичную Россию 90-тых, некий отдельной взятый регион с множеством провинциальных городков, межу которыми поля и леса.

Игрок совершает рейсы на грузовике, доставляя грузы из точки в точку. Есть смена погоды и времени суток.

«Дальнобойщики 2» в апреле 2019 была переиздана в GOG

«Дальнобойщики 2» в апреле 2019 была переиздана в GOG

Можно совершенствовать автомобиль или же копить на новый. Реализована экономическая составляющая и возможность выстроить своего рода бизнес-империю, наняв других водителей совершать рейсы. Но главное, за что полюбили игру — простой, но интересный геймплей и атмосфера России.

Дальнобойщики 3, выпущенная в 2009 году, предлагала другое место действия — колесить на грузовике нужно по США, в частности, штату Калифорния. Игра находилась в разработке много лет и, к сожалению, оправдала ожидания не всех игроков.


2005 и 2006: Ex Machina и Ex Machina: Меридиан 113

Ex Machina была разработана компанией Targem Games из Екатеринбурга и выпущена «Букой» в конце 2005 года. На западе издана под названием Hard Truck: Apocalypse.

Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир, где с атмосферой все настолько ужасно, что люди носят на лицах специальные маски, а передвигаются исключительно на бронированных грузовиках.

Как думаете, так и будет (загадят люди атмосферу на планете)?

Она сочетает в себе сразу несколько жанров — автосимулятор, экшен (футуристические машины умеют стрелять и «шутерная» составляющая займет здесь много времени) и RPG со всеми присущими этому виду элементами вроде прокачки навыков.

Скриншот из Ex Machina — похоже, что новая MMORPG Crossout эволюционировала именно из нее

Скриншот из Ex Machina — похоже, что новая MMORPG Crossout эволюционировала именно из нее

Структурно мир Ex Machina разделили на 10 локаций, каждая из которых представляет какой-то определенный город. После подгрузки передвижение по этому городу уже не ограничивается и игрок волен выполнять различные задания на большом уровне, что и позволяет ее причислить к играм с открытым миром.

Спустя год, в 2006, авторы выпустили продолжение, Ex Machina: Меридиан 113. История продолжает первую часть и геймплей также можно назвать аналогичным.


2005: Мор. Утопия

Мор. Утопия, она же Pathologic — представитель арт-хауса в мире компьютерных игр. За создание отвечала московская компания Ice-Pick Lodge.

В первой версии культовой игры «Цивилизация Сида Мейера» многие игроки удивлялись агрессивности лидера индийцев Ганди — ведь он, наоборот, должен быть образцом миролюбивости. Ганди действительно имел минимально возможный уровень агрессии, равный единице. Но при переходе к демократии этот уровень для любой нации снижался на 2, что в случае с Ганди приводило к значению -1, которое по причине определённого типа переменной было эквивалентно 255, то есть максимальной нетерпимости. И демократ Ганди сразу начинал угрожать всем остальным государствам, а также без тени сомнения использовал ядерное оружие, если оно было разработано. В следующих версиях игры баг агрессивности был исправлен, но «ядерное сумасшествие» Ганди разработчики специально оставили в качестве пасхального яйца.

Игра имеет неопределенный жанр, который скорее можно описать как смесь квеста, симулятора выживания и RPG.

Играть предстоит одним из трех протагонистов, неким бакалавром Даниилом, гаруспиком (то есть, жрецом) Артемием или девочкой Кларой. У каждого из героев есть свои причины оказаться в городе, который медленно умирает от чумы.

Сам город как бы выдернут из времени и не имеет характерных признаков эпохи или географической принадлежности. Он расположен в степи на краю болот и поделен рекой. Улицы мощены камнем как в средневековых городах, разливается тусклый свет фонарей, навевающий тоску.

Выглядит печально, да? Скрин, кстати, из переиздания

Выглядит печально, да? Скрин, кстати, из переиздания

В восемь здесь темнеет и есть вероятность повстречать бандитов. Есть такие места как, собственно, степь за пределами города, городской театр, одновременно являющийся моргом, жертвенные алтари на окраинах, два монументальные сооружения в разных частях локации...

Москвичи выпустили «Мор» в июне 2005 года. Оценки были очень положительными, хотя этот концептуальный проект нашел понимание далеко не у всех.

В 2015 году в Steam и GOG появился ремастер — Pathologic Classic HD с переработанной графикой и исправлениями. В разработке полноценное продолжение.


2007: Адреналин 2. Час пик

Адреналин 2. Час пик (за рубежом издана как Adrenalin 2: Rush Hour и как Streets of Moscow) — это гоночная игра с полностью открытым миром, выпущенная в 2007 году компанией Gaijin Entertainment. Сейчас эти разработчики известны по многопользовательскому блокбастеру War Thunder, однако на тот момент они делали игры самых различных жанров — и с различными оценками, от провальных до неплохих.

Этой игре повезло и она получила неплохие оценки. И было за что. Похожая на Need for Speed: Most Wanted 2005 года, она предлагает поучаствовать в гоночных заданиях, которые будут происходить на различных улицах виртуальной Москвы. Есть модель повреждений авто и система тюнинга.

Adrenalin 2 стала настоящей неожиданностью после череды неудачных отечественных проектов тех лет

Adrenalin 2 стала настоящей неожиданностью после череды неудачных отечественных проектов тех лет

Перемещение по большому городу совершенно свободное. Есть смена времени суток и погоды. Дождь по меркам своего времени отрисовывался очень красиво, с бликами и отражениями на асфальте.

Между гоночными миссиями можно просто вволю погонять по Москве под саундтрек, составленный из российских панк-рок коллективов, стилизованный под радиостанцию, которую слушает главный герой. Там даже есть развлекательные шоу как в GTA.



MMORPG-игры

MMORPG — жанр, который практически всегда построен на принципах открытого мира. В нем разработчики из стран СНГ также выпустили множество проектов. Упомянем их кратко.

Royal Quest погрузит игрока в волшебный мир, где уживаются магия, алхимия и технологии. Ну и донат, куда ж без него

Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.

Royal Quest погрузит игрока в волшебный мир, где уживаются магия, алхимия и технологии. Ну и донат, куда ж без него

Это Сфера от компании Nikita 2003 года с которой, в сущности, началось создание крупных MMORPG в России (в 2015 году издатель представил новую часть — Сфера 3), Arena Online от GDTeam (2008), Аллоды Онлайн от Nival (2010), Royal Quest от Katauri (2012) и многие другие.


* * *

Как видно из нашего материала, отечественные разработчики довольно неплохо продвинулись в играх с open-world геймплеем, выпуская их в разных жанрах — от приключенческих игр до шутеров, RPG и гонок.

Но есть существенный спад в производстве однопользовательских проектов, поэтому многие сингловые игры в подборке вышли не вчера. Последнее время отечественный геймдев стремится больше продвинуться в нише многопользовательских игр.

Надеемся, вы откроете для себя что-то новое и тема отечественных игр будет интересна и в дальнейшем!

Хотите еще почитать про игры, сделанные в России, Украине и других близких странах?

Предыстория: Отечественные игры с открытым миром. Зона отчуждения в S.T.A.L.K.E.R., жаркие тропики в «нашем Far Cry» — Xenus, другие планеты, путешествие вокруг земного шара и тайны тонущего города

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: