Симулятор шефа полиции This is the Police вышел на iOS и Android
Симулятор шефа полиции This is the Police вышел на iOS и Android
Pixar анонсировала свое новое детище – Onward
Pixar анонсировала свое новое детище – Onward
В Banner Saga 3 добавили новый режим, 39 ачивок и еженедельные испытания с таблицей лидеров
В Banner Saga 3 добавили новый режим, 39 ачивок и еженедельные испытания с таблицей лидеров
Shroud «разваливает» врагов с «дигла» на турнире по CS:GO
Shroud «разваливает» врагов с «дигла» на турнире по CS:GO
Всех игроков Rising Storm 2: Vietnam превратили в игрушечных солдатиков
Всех игроков Rising Storm 2: Vietnam превратили в игрушечных солдатиков
Insurgency: Sandstorm - Состоялся релиз ПК-версии шутера
Insurgency: Sandstorm - Состоялся релиз ПК-версии шутера
Спаун станет бойцом в Mortal Kombat 11
Спаун станет бойцом в Mortal Kombat 11
Artifact потеряла 90% игроков за две недели
Artifact потеряла 90% игроков за две недели
Шутер Witchfire от авторов Painkiller выйдет в 2020 году
Шутер Witchfire от авторов Painkiller выйдет в 2020 году
А помните? Два года назад Ad Finem «взорвала» зал на мейджоре по Dota 2 авантюрной атакой в трон
А помните? Два года назад Ad Finem «взорвала» зал на мейджоре по Dota 2 авантюрной атакой в трон

Обзор Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered — ломай и освобождай!

О серии Red Faction ничего не было слышно уже семь лет. Никаких анонсов, тизеров, хоть каких-то намеков на будущее развитие серии за это время не было. И вот THQ Nordic, все ещё восстанавливающая былые мощи, решила, что время пришло. Наконец-то пора напомнить игрокам о существовании Red Faction, начав с переиздания Guerrilla, вышедшей почти десять лет назад.

За этот период в индустрии единицы смогли адекватно реализовать разрушаемость в играх с открытым миром. Однако до уровня хаоса, происходившего на марсианских просторах Guerrilla, дотянуться так никто и не смог. Смогла ли главная фишка игры сохраниться за годы? Давайте разбираться.


Сюжет


Со временем Алек обрастет броней, пушками и новыми гаджетами

Со временем Алек обрастет броней, пушками и новыми гаджетами

Со временем Алек обрастет броней, пушками и новыми гаджетами

Со временем Алек обрастет броней, пушками и новыми гаджетами

2125 год. Главный герой, Алек Мэйсон, пребывает на Марс к своему брату. После разговоров о семье и демонстрации разгула Сил обороны Земли (СОЗ), они приезжают на полигон, на котором надо снести пару зданий.

Но все идет не по плану. Брат Алека оказывается членом сопротивления, на которого силы режима ведут охоту. В ходе операции они ликвидируют его, а наш герой вступает в ряды бунтовщиков-пролетариев. После вручения ему молота, символа серии, о существовании истории можно легко забыть, погрязнув в бесконечных поручениях от марсианских товарищей.

На первой базе перед Мэйсоном ставят глобальную задачу — захватить все регионы, находящиеся под флагом СОЗ. Что для этого нужно делать? Уничтожать вражеские здания, перегонять машины с места на место, защищать посты и освобождать арестованных. Выполнишь все это, узнаешь, чем все закончится в итоге.

Сюжет — это самый слабый аспект игры. В 2009, год выхода оригинала, Assassin's Creed 2 оставила всех конкурентов далеко позади, найдя верный баланс между повествованием и игровым процессом. Сюжет второй части содержал большое количество кат-сцен и диалогов, не оставляя игрока ни на минуту одних. Что предложила Guerrilla в этот же год?

Минимум кат-сцен, сюжетных диалогов и тем более какой-то химии между героями в перерывах между заданиями. Баланс в Guerrilla был заметно смещен в сторону игрового процесса, что её и спасло от разгромной критики на старте продаж в 2009. Сюжет в ней был и остается лишь входным билетом в парк аттракционов, в котором можно уничтожать чужую собственность в промышленных масштабах. За это игру и стоит любить.


Игровой процесс


Когда дело доходит до стрельбы, накал веселья медленно сходит на нет

Когда дело доходит до стрельбы, накал веселья медленно сходит на нет

Когда дело доходит до стрельбы, накал веселья медленно сходит на нет

Когда дело доходит до стрельбы, накал веселья медленно сходит на нет

Все, чем можно заниматься в Guerrilla, до сих пор используется в «песочницах». Нахождение транспорта и его угон, зачистка территории, испытания на время, защита баз, спасение заложников — все это много-много раз использовалось разработчиками для наполнения игр. Что уж говорить о самой Volition, студии-разработчике, задействовавшей часть своих наработок из Guerrilla при работе над Saints Row: The Third.

При первом взгляде на карту с кучей иконок, накатывает волна негатива. Невольно хочется начать брюзжать, что этого добра сейчас у нас и так полно в большинстве крупных проектов. Зачем мне сидеть и выполнять одинаковые задания в игре 2009 года. А затем, что в игре есть потрясающая разрушаемость, плотно интегрированная в игровой процесс.

Guerrilla можно ругать за плоский сюжет, за вялую стрельбу, но точно не за разрушаемость и все, что с ней связано. Наблюдать, как грациозно отлетают куски бетона под тяжелыми ударами молота по стене — бесценное зрелище. Любая постройка в игре может быть разрушена: фонарные столбы, башни, мосты, бункеры, базы военных, ангары, хранилища. Размер и высота не имеют значения. Все, что было построено руками человека, можно превратить в труху. А в специальных испытаниях можно ещё и ставить рекорды по сносу соседского сарая.

Как только в арсенале появляется пушка побольше, жизнь становится проще и веселее

Как только в арсенале появляется пушка побольше, жизнь становится проще и веселее

Как только в арсенале появляется пушка побольше, жизнь становится проще и веселее

Как только в арсенале появляется пушка побольше, жизнь становится проще и веселее

Хотите, можете протаранить грузовиком вражескую базу. Хотите — расстреляйте вышки с турелями залпами из ракетницы или молотом снесите столб с пропагандой СОЗ. Вариантов по разрушению чужой собственности великое множество, как и инструментов для этого. Мой фаворит — робот-погрузчик, способный клешнями вскрывать здания, как консервные банки.

Выглядит при этом и сам процесс, и его последствия безумно реалистично и красиво. Guerrilla сносит голову, когда дело доходит до масштабных диверсий с использованием какого-нибудь хитрого устройства. Стоит отдать должное Volition, которая каким-то чудом реализовала все это ещё на прошлом поколении консолей.

Да. Игра не даст вам сразу попробовать все варианты по уничтожению всего и вся в кампании. Нужно попотеть, собрав достаточно металлолома для покупки новой пушки или гаджета. Плюс нужно пробежаться по дополнительным заданиям, открывающим новые чертежи и улучшения. Что ещё?

В лучших традициях Saints Row или GTA ваши действия на карте могут спровоцировать тревогу. Выполнили побочный квест, попавшись на глаза СОЗ? Готовьтесь убегать со всех ног от толпы солдат, умеющих появляться из воздуха. Они отлично умеют стрелять, пусть и неохотно уворачиваются от ваших пуль. Часто противники берут количеством, не оставляя шансов на побег. После какой-нибудь диверсии гораздо проще пожертвовать собой и очками репутации, чем отбиваться с винтовкой от очередной пачки штурмовиков с Земли. Кстати о репутации.

Алек передает привет Crackdown 3, в которой все никак не могут реализовать обещанную разрушаемость

Алек передает привет Crackdown 3, в которой все никак не могут реализовать обещанную разрушаемость

Алек передает привет Crackdown 3, в которой все никак не могут реализовать обещанную разрушаемость

Алек передает привет Crackdown 3, в которой все никак не могут реализовать обещанную разрушаемость

В игре есть индексатор, отмечающий ваше влияние на рост сил сопротивления. Освобождаете пленных (худший тип задания в игре из-за глупого ИИ), уничтожаете здания СОЗ и не мешаете революционерам — молодцы, вот вам прибавка к репутации. Чем выше показатель, тем больше вероятность появления подмоги во время сражений с солдатами правительства. Снизить его могут: смерть Алекса в бою, случайное убийство соратников во время взрывов и провал миссий. Все это отнимает заветные очки, оставляя вас одного на поле боя.

Ещё один важный индикатор — присутствие СОЗ в регионе. Чем он ниже, тем больше сюжетных заданий откроется для прохождения. Бомбить сюжет, не обращая внимания на побочные миссии, игра вам не даст. С другой стороны, больше всего веселья генерируется именно в побочных задания. Так что подобное ограничение не портит общее впечатление от процесса. Ломай, освобождай! И так во всех регионах на карте.


Мир игры


Скалы, песок, пролетарский транспорт — типичный марсинский пейзаж

Скалы, песок, пролетарский транспорт — типичный марсинский пейзаж

Скалы, песок, пролетарский транспорт — типичный марсинский пейзаж

Скалы, песок, пролетарский транспорт — типичный марсинский пейзаж

Марс Red Faction: Guerrilla вряд ли понравится всем. Он неприветливый и пустой. На его поверхности живут обычные работяги, стоящие за отбойными молотком целые сутки. Каких-то интересных бытовых сцен нет. От региона к региону меняется оттенок песка, ландшафт, тип построек да погодные условия. Никакой живности, никаких растений. По дорогам снуют грузовики и баги, а в котлованах пыхтит черным дымом техника по добыче минералов.

Нужную атмосферу задает дизайн окружения и музыка. Тревожные ноты пустыни сменяются помпезными мотивами с характерными ударами молота по металлу. Футуристические звуки синтезатора навевают воспоминания о лучших композициях Mass Effect. И все это происходит во время забегов по пыльным дорогам Марса, проложенных грузовиками и танками.


Мультиплеер


Полезай в робота-погрузчика, Мэйсон!

Полезай в робота-погрузчика, Мэйсон!

Полезай в робота-погрузчика, Мэйсон!

Полезай в робота-погрузчика, Мэйсон!

Не скажу, как обстоят дела на других платформах, но на PS4 он полумертвый. Вряд ли кто-то покупал себе Red Faction: Guerilla ради многопользовательских баталий что в 2009, что в 2018.

Меню настойчиво утверждало, что сейчас доступны лишь две (!) закрытые сессии, а мне нужно подождать ещё чуть-чуть, пока не появится открытая. Спустя минуть восемь я смог присоединиться к случайной игре.

Поиграть удалось на небольшой карте, разделенной несколькими мостами. При удобном случае их можно снести, получив преимущество над врагом. Режим — командный бой. Кто сделает больше убийств за отведенное время, тот и победит. Классика.

Чтобы что-то построить, надо сначала что-то сломать

Чтобы что-то построить, надо сначала что-то сломать

Чтобы что-то построить, надо сначала что-то сломать

Чтобы что-то построить, надо сначала что-то сломать

К сожалению, перевес по количеству игроков оказался у вражеской команды, поэтому пришлось кое-как отбиваться втроём. Игровой процесс при этом ничем не отличался от кампании. Окружение все ещё можно помпезно разрушать, получая удовольствие от каждого взрыва, а огнестрельное оружие все ещё не ощущается при стрельбе.

Также на карте можно было найти станции с рюкзаками-усилениями: энергетический щит, дополнительное ускорение, полет на небольшие дистанции — все работает по нажатию одной кнопки и требует время на подзарядку.

Разрушать объекты под ногами противников в мультиплеере также весело, как и устраивать с ними дуэли на молотах. Жаль, что никудышная стрельба и отсутствие быстрого доступа к сессиям из-за малого числа игроков, убивают всякое желание заходить в него больше одного раза.

А вот в режим «Подрывники», в котором можно соревноваться с другими игроками «кто больше чего сломает», хочется возвращаться раз за разом. Выбираете любое оружие, ранец, нужное количество соперников (до четырех человек) и отправляетесь крушить все, что было построено руками марсианских работяг. Хотите играть один? Пожалуйста. Никакой стрельбы из винтовок и пистолетов. Только тяжелые пушки, способные превращать бетонные блоки в пыль.


Что изменилось в Re-Mars-tered


Кат-сцены остались от оригинала, сохранив прежнее разрешение

Кат-сцены остались от оригинала, сохранив прежнее разрешение

Кат-сцены остались от оригинала, сохранив прежнее разрешение

Кат-сцены остались от оригинала, сохранив прежнее разрешение

Игра стала выглядеть чуть лучше. Текстуры и эффекты были подтянуты, цветовая гамма стала насыщеннее, а владельцы консольных версий могут запускать игру в 4K на PS4 Pro и Xbox One X. Местами марсианские пейзажи выглядят безумно атмосферно. Через облака пыли пробивается солнечный свет, отражающийся от крыш заводов, а вдалеке под красным песком покоятся черные клыки скал.

Большую часть времени Red Faction: Guerilla стабильно работает в 60 fps. Но иногда случаются и заметные просадки. Например, когда крупный объект разлетается на огромное количество небольших обломков, а рядом бегает с два десятка солдат сопротивления и СОЗ.

В остальном игра без кардинальных перемен была перенесена на PS4 и Xbox One. Даже остался неприятный баг с загрузкой, информацию о котором можно найти на форуме оригинала в Steam.

На момент написания обзора игра несколько раз зависала на экране загрузки сюжетных миссий. Единственное, что можно было сделать — закрыть игру. А затем заново запустить её, взяв квест ещё раз, использовав автосохранение. Надеюсь, что патчи не заставят себя ждать, и решившие купить Guerrilla игроки не столкнутся с этой проблемой.


Итог

При всех своих недостатках, доставшихся ремастеру от оригинала, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered все ещё удивляет своей главной фишкой — сносом всего, что попадется на глаза. От полного уничтожения какого-нибудь высоченного здания испытываешь детский восторг. Сюжетная кампания и режим «Подрывники» — это игровые полигоны для испытания ваших талантов по демонтажу.

Но с чем придется мериться, чтобы получать удовольствие от разрушения? История абсолютно вторична, враги постоянно берут количеством, вынуждая играть с ними в «кошки-мышки», мультиплеер почти мертв по прибытию, а высокий уровень репутации среди сопротивления требует выполнения надоедливых заданий по спасению арестованных активистов, мрущих из-за чудного ИИ, ведущего их в самое пекло.

Если вы готовы закрыть глаза на все это, то нет причин не попробовать Red Faction Guerrilla. Сделайте пометку в списке желаемого в цифровых магазинах и подождите распродаж, чтобы оценить самим всю мощь молота свободного пролетария.