S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

В Steam вышла Re-Legion — стратегия в реальном времени посвященная войне культистов с всемогущими корпорациями за светлое будущее. О том, удалось ли студии Ice Code Games сделать интересный геймплей, насколько киберпанк-сеттинг удачен для этого проекта, какими плюсами и минусами он обладает, читайте в обзоре!


Классический киберпанк

Сеттинг Re-Legion очень, очень хорошо подходит под определение киберпанка, хоть и не вносит ничего нового в жанр. Итак, игроков ждет антиутопия, в которой развитое в плане технологий общество находится в глубоком упадке по всем остальным направлениям жизни.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Представьте себе далекое будущее — времена, когда традиционные правительства и государства существовали настолько давно, что о них уже никто не помнит. Власть принадлежит корпорациям, заменившим большую часть человеческих работников на продвинутых роботов, а для контроля над безработными используется система внедрения в сознание.

Промывка мозгов ведется в одном направлении — высшим благом и смыслом жизни стало аморальное поведение, наркомания, алкоголизм, а удовольствие объявлено единственным смыслом жизни. Препараты, алкоголь и секс на каждом углу превратили население в послушных био-роботов, не способных ни на что, кроме выполнения базовых функций.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Управляют всеми процессами Первые — элитарная корпоративная прослойка, использующая суперсовременные кибернетические имплантаты, а также передающая власть по наследству. Все остальное население для них — просто машины, а если человек не принадлежит корпорации, то и вовсе скот. Заблудшим горожанам нужен лидер, способный вывести их на путь истинный, а также поднять восстание, чтобы свергнуть тиранию Первых.

Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.


Сюжет и игровой мир

Этим лидером и будет персонаж игрока, но не ждите от сюжета ничего особенного. Начинается он по шаблону: в город пребывает Пророк с важной Целью — за все хорошее и против всего плохого. Первые тут же ставят ему палки в колеса, все идет не по плану, и в конце он вопрошает себя — почему вместо добра и света получилась каша из крови, грязи и сломанных копий.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Вот, собственно, и всё. И дело тут не в ограниченном бюджете. Когда мы 3 миссии из 9 гоняемся за главой вражеского культа, который неизменно ускользает, вопросы можно адресовать только самим сценаристам. Неужели не было каких-то оригинальных, необычных идей? Например, миссии в которой культисты решают какие-то реальные проблемы, доказывают, что они лучше Первых. Почему все время только тупое мочилово?

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Да, на карте можно повстречать небольшие сценки — вторичное задание, например, убить наркоторговцев или взимать с них плату, но это относится к тактическим стратегиям, а не RTS, где счет идет на минуты и нужно все время двигать юниты, ставить огневые точки и атаковать врага.

С религией Re-Legion хоть и перекликается по названию, но ничего общего не имеет. Игрок строит классические культы или экстремистские организации, на выбор доступно три философии: помешанные на имплантатах, технологиях или силе. Все это также окажет небольшое влияние на геймплей.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Что касается игрового мира — то действие развивается всего в одном городе, который разделен на районы. Новый район открывается с переходом в следующую главу, а некоторые старые закрываются. Для инди выполнен и проработан город неплохо, но количество одинаковых или похожих объектов ближе к концу игры бросается в глаза.


Геймплей

По ощущениям, игровой процесс Re-Legion напоминает Command & Conquer, только вместо техники и отрядов — люди-юниты разных классов. Но если в C&C орды самой разной техники и танковые прорывы смотрелись логично и естественно, то в Re-Legion орды людей (как отдельных юнитов) смотрятся диковато, будто играешь пехотным генералом из Generals: Zero Hour. Только все еще хуже.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Весь геймплей строится по формуле: собрать толпу фанатиков, вооружить её разными способами, отправить напролом убивать вражескую толпу фанатиков. Повторять 30-50 минут до победного конца. Вдобавок, каждую миссию надо захватывать город и расставлять миссионеров заново. Надо ли говорить, насколько все это муторно и однообразно?

Никаких формаций в стиле «впереди бойцы ближнего боя, в середине стрелки, сзади поддержка» — скриптов управления толпой нет. Бойцы просто встают на позиции хаотично, а из-за разной скорости движения более быстрая поддержка оказывается впереди, в то время как ближний бой плетется в хвосте.

Первые The Sims после своего выхода почти два года не покидали десятку самых продаваемых игр Великобритании. Но самой популярной игрой за всю историю считается «Тетрис». Эта простейшая забава разошлась по миру в сорока миллионах копий.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Никакой тактической части а-ля X-COM с поиском уязвимых позиций и захода в тыл. Вообще ничего сколько-нибудь связанного с тактикой и стратегией, просто драки стенка на стенку, где побеждает число, а не умение. Причем компьютерный соперник всегда имеет преимущество, иначе он просто не сможет противостоять игроку.

В Re-Legion отсутствует сколько-нибудь продуманная экономика — все сводится к отправке 4 юнитов на фарм. Основной игровой ресурс — это люди. Обычные NPC блуждают по карте и респавнятся около станций метро, после чего их можно обратить в культ. Новообращенный слишком слаб и быстро погибнет в бою, его нужно «улучшить», конвертировав в полноценный боевой класс.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Всего их 8, все перечислять не будем, но есть, например, дешевая кулачная пехота, поддержка, довольно дорогие стрелки и проповедники, а также бронированные бойцы ближнего боя и элитные, но очень дорогие бесшумные убийцы.

Прокачка стоит денег и чем круче юнит, тем больше придется потратить. Слишком много потратить — какого-то разумного баланса не чувствуется. Продвижение вперед невозможно без толпы хорошо вооруженного народа, и приходится выбирать — купить 20 элитных убийц или же вооружить 120 человек пистолетами и энергоклинками. Второе, естественно, эффективнее.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Игровых ресурсов 2 вида — криптовалюта и вера, причем у них есть лимит, игроку нельзя иметь… больше установленного предела. Странное решение, ведь на экипировку 100-150 человек, находящихся под командованием, может потребоваться в 5-7 раз больше денег и в 2-3 раза больше веры, чем установлено по лимиту.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Destiny 2: Warmind

То есть он просто-напросто замедляет геймплей — чтобы воевать, нужно экипировать юнитов, а столько денег может просто не быть. Приходится ждать фарма ресурсов, делать в такие моменты обычно нечего.


Интерфейс

Свою порцию нареканий вызывает интерфейс — шрифты и иконки очень мелкие, также иконки непонятные — разглядывать эти скрытые капюшонами лица в пылу боя просто некогда.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Все приказы отдаются через поле команд в правом нижнем углу, оно содержит 9 ячеек и одна из кнопок — открыть вторую страницу… Но если бы разработчики расширили поле на 16 ячеек, то и вторая страница не потребовалась бы! Неужели этого никто не заметил?

Изначально Falloot 3 планировался в том же духе, что и первые две части. Даже была выпущена демо-версия. Но из-за упадка компании Interplay, она продала права на разработку и выпуск игр под маркой «Fallout» компании «Bethesda softworks». В итоге Fallout 3 получился в духе игры TES IV: Oblivion. Единственное, Interplay сохранила за собой право на выпуск онлайн-игры «Fallout».

Вдобавок, расположение кнопок крайне неудобное. Например, юнит поддержки, который необходим в штучных количествах, находится на первой странице, а юнит с пистолетом, необходимый сотнями, на второй.

Сложно даже банально переключаться между категориями юнитов — для этого нужно кликать по иконке несколько раз — сначала одним кликом выделить, потом двумя кликами перейти.


Заключение

Re-Legion запомнится средненьким сюжетом, ужасно скучным и однообразным геймплеем, общей скоротечностью (если взломать игру на ресурсы, её можно пройти за 3-4 часа), а также отсутствием заявленного сетевого режима. И, конечно же, тормоза и лаги, преследующие игрока при большом числе юнитов.

Плоха ли сама концепция? Нет, тема культов в компьютерных играх почти не затронута, а соединив её с киберпанком можно было бы получить нечто действительно уникальное. Но сейчас мы имеем Command & Conquer — именно ту, 1995 года выпуска: юниты прибежали, умерли, подавай новых.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Ведь люди это не болванчики, нужно было программировать логику действий. Например, для стрелков — при приближении к противнику занять укрытие, если укрытия нет — то присесть или лечь, отстреливаться и продвигаться вперед по-пластунски. Для бойцов ближнего боя — двигаться вперед под прикрытием щитов и огневой поддержки, потом рвануть вперед с каким-нибудь сектантским криком.

Хакеры могли взломать вражескую сеть и на 10-20 секунд перехватить управление защитными турелями, чтобы внести хаос в ряды противника, а элитные бесшумные убийцы могли использоваться штучно, как диверсанты, способные обезглавить командование, раскидать зажигательные бомбы или в режиме маскировки ворваться в ряды противников сзади.

Обзор Re-Legion — фанатизм есть, ума не надо

Нужны были и защитные механики — заняли точку, рассредоточились по позиции, поставили баррикады, соорудили блокпост, укрепили блокпост и так далее.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Call of Duty: Black Ops IIII

Вместо одной постоянно захватываемой локации нужно было сделать несколько уровней поменьше, с лучшей проработкой, с близко расположенной камерой, в которых игрок мог бы использовать преимущества каждого здания, телефонной будки, каждой крыши или бетонного ограждения. Поэтапно захватывая уровни, можно было получать бонус к поступлению ресурсов в следующей миссии.

Это мы перечислили только базовые механики, которые необходимы для RTS про людей-юнитов, и которые приходят в голову сами собой человеку, знакомому с жанром и регулярно играющем как в игры со строительством базы, так и без такового, где юниты подвозятся или рекрутируются на месте. Но ничего этого в Re-Legion нет.

В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

Скриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-LegionСкриншот Re-Legion

Смотреть все скриншоты Re-Legion →

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: