God of War - фанат опубликовал красивый постер, пародирующий Хеллбоя. Разработчики отреагировали на него
God of War - фанат опубликовал красивый постер, пародирующий Хеллбоя. Разработчики отреагировали на него
Apex Legends — Короткий тизер первого сезона
Apex Legends — Короткий тизер первого сезона
I am Your President — Симулятор Дональда Трампа обзавелся трейлером
I am Your President — Симулятор Дональда Трампа обзавелся трейлером
System Shock 3 готова наполовину, а Starbreeze окончательно ушла из проекта
System Shock 3 готова наполовину, а Starbreeze окончательно ушла из проекта
Days Gone - появилась новая информация об оружии и фото-режиме
Days Gone - появилась новая информация об оружии и фото-режиме
Disney возрождает легендарную студию LucasArts — она займется новыми играми по «Звёздным войнам»
Disney возрождает легендарную студию LucasArts — она займется новыми играми по «Звёздным войнам»
Дональд Трамп бомбит Северную Корею и обновляет твиттер — в Steam выйдет симулятор президента США
Дональд Трамп бомбит Северную Корею и обновляет твиттер — в Steam выйдет симулятор президента США
Партнеры Steam теперь могут использовать сетевую инфраструктуру Valve для улучшения качества игрового трафика
Партнеры Steam теперь могут использовать сетевую инфраструктуру Valve для улучшения качества игрового трафика
Days Gone - Фоторежим и его особенности
Days Gone - Фоторежим и его особенности
Generation Zero - Разработчики представили релизный трейлер
Generation Zero - Разработчики представили релизный трейлер

Обзор Call of Duty: Black Ops IIII

Call of Duty: Black Ops 4 — первая номерная часть серии без классической однопользовательской кампании. Данный факт до сих пор вызывает негативную реакцию со стороны части аудитории, а другие восприняли это без особых удивлений. Но, судя по всему, именно упор на онлайн позволил Treyarch выпустить самый цельный и доработанный мультиплеер в серии со времён Xbox 360 и PS3 .

Call of Duty: Black Ops IIII

Разработчики довели до ума концепцию прошлый футуристичных частей. Мы имеем набор сбалансированных специализаций, каждая из которых рассчитана на определенную ситуацию, и ни одну из них нельзя назвать бесполезной. Специализации определяют внешний вид игрока и две способности.

Оружие сохраняется, как и в прошлых частях, в классах, каждый из которых применим к любой специализации. Его на удивление мало по мерками прошлых игр серии. Например, шотганов всего два, а ракетница вообще одна. Возможно, это было сделано для баланса, и новые пушки будут добавляться по мере обновления игры.

Стволы делятся на две категории — основные и вспомогательные. К основным относятся автоматические винтовки, пистолеты-пулеметы, ручные пулеметы, снайперские винтовки и тактические винтовки, полуавтоматические или же стреляющие очередями. Поставить шотган как основное оружие больше не получится - он перешел в категорию вспомогательного, наряду с пистолетами, лаунчером и ножом.

Удивительно, но дизайнеры местами пошли на радикальные меры для того, чтобы снизить уровень случайных смертей и сделать игру более техничной и понятной. Теперь гранаты не доступны с самого старта игры. С прогрессом открывается возможность поменять способности на гранаты, метательные топоры и другие вспомогательные орудия и устройства. Но так как они теперь являются способностями в стиле Destiny , то восстанавливаются строго по истечению кулдауна, поэтому используются гораздо реже. Это сильно поменяло перестрелки в классическом мультиплеере: в Black Ops 4 они стали именно перестрелками, в буквальном смысле. Большинство убийств, как и смертей, вызваны попаданием пуль в голову и другие части тела, а не взрывом спрятанной за дверью мины или случайной гранаты, которые раньше спамились игроками в огромном количестве. Традиционные прелести Call of Duty , конечно, полностью не пропали, и подорвут вам настроение не один раз, но это случается гораздо реже, чем раньше.

Важным моментом стал новый тип лечения. Здоровье бойца в BO4 не восстанавливается автоматически: у персонажа есть стимулятор, который нужно использовать вручную, что иногда добавляет остроты моментам и делает игру немного сложнее. Конечно, можно экипировать перк, ускоряющий регенерацию стимулятора, и вы можете лечиться буквально после каждой перестрелки, всячески избегая попадание под прицел врага с неполным здоровьем. Но это касается тех ситуаций, когда вы встречаете одного, потом другого, третьего и так далее по очереди. При перестрелке же с двумя и более противниками одновременно приходится постоянно думать, в какой именно момент применять лечение. Используете стимулятор не вовремя - и противник застанет вас врасплох. Протянете - не хватит хитпоинтов.

Black Ops 4 стала более сбалансированной игрой, чем многие другие части серии. Отдача теперь заметнее и усложняет контроль над оружием. TTK (time to kill) — больше, и появилась возможность для маневра и уворота от огня, а отсутствие резких стрейфов, двойных прыжков и бега по стенам хоть и делает геймплей медленнее, но зато он отлично успевает раскрыться в абилках, тактическом планировании и более активном использовании возможностей карты, таких как кусты, укрытия, разные этажи зданий и так далее. Примеров тактического взаимодействия немало, и многие из них работают очень хорошо даже в игре со случайными игроками.

Многие игроки полагают, что Nintendo – это просто игра с оригинальным названием, а само название не несет в себе никакого смысла. На самом деле, создатели потратили очень много времени на выбор названия. В переводе Nintendo означает «Оставьте удачу небу».

В игре десять специализаций, каждая из которых представлена уникальным персонажем:

Аякс — боец, вооруженный баллистическим щитом, который укроет игрока во весь рост, и кластерной тактической гранатой. Последняя ослепляет и разрывается на несколько взрывающихся частей, тем самым увеличивая область поражения.

Бэттери — женщина с гранатометом и кассетной гранатой. Принцип работы последней как у кластерной, но это боевая граната.

Крэш — персонаж поддержки, лечащий союзников и разбрасывающий боеприпасы.

Файрбрейк — спецназовец, вооруженный огнеметом и ядерным реактором, который замедляет врагов и наносит им урон на расстоянии, позволяя выкуривать их из укрытия. В этот момент сам игрок не может стрелять, но его тиммейты могут.

Номад — может призывать боевых псов и устанавливать сетевую мину.

Профет вооружен машинкой, которая бьет врага током, обездвиживая его, и снайперской винтовкой, которая поражает врагов электричеством.

Рекон — класс разведки, который на время видит врагов сквозь стены специальным визором и может выпускать сенсорный дротик, отображающий противников на карте вокруг себя.

Руин на манер титана из Destiny может бить о землю, уничтожая стоящих рядом врагов. Он также имеет гарпун-кошку для хватания за окружение и последующего быстрого перемещения на короткие расстояния.

Сераф вооружена ваншотающим револьвером и тактическим маяком, на котором могут некоторое время возрождаться союзники.

Торк раскидывает колючую проволоку и ставит щит, за которым укрываются сразу несколько союзников.

Способности героев находят свое применение в игре. По опыту можно заметить, что класс поддержки выбирается игроками крайне редко.

Жаль только то, что попытка добавить персонажам сюжетной проработки вылилась в скучные и короткие туториалы, в которых мы используем способности каждого героя, а потом играем в обычный мультиплеерный матч с ботами, без каких либо изысков. Да, здесь нам показывают короткие пререндеренные заставки, но скомканность постановки не позволяет этим сюжетам нормально раскрыться. Поэтому их можно спокойно пропускать, отправляясь в нормальный мультиплеер.

Классических карт в игре 12, включая пару из прошлых частей. Все они выглядят симпатично и играются отлично. Боевые действия развернутся на территории разрушенной церкви, на заснеженной базе, в джунглях, а также на улицах небольшого европейского города.

Почти всегда во время стычек с врагами есть, где спрятаться и куда отступить. При этом в главных режимах респауны расставлены грамотно, что исключает возможность спавнкиллов.

Жаль лишь то, что интерактивность до сих пор отсутствует — карты статичны и не предполагают динамического изменения окружения.

Знаете ли вы, что, несмотря на то, что геймера представляют молодым человеком 14-18 лет, средний возраст игрока, на самом деле, составляет 36-40 лет?

Call of Duty: Black Ops IIII

Среди новых режимов нас больше всего впечатлил «Контроль». Здесь одна команда должна захватить две точки, а вторая - это предотвратить. Количество респаунов ограничено - именно этот факт подстегивает игроков действовать более вдумчиво. Баланс кажется слегка перекошенным в сторону защищающейся команды, но если захватить точки никак не получается, можно попробовать истощить все респауны противника.

Карты со множеством разветвлений и проходов позволяют менять тактику прямо во время боя и наносить удары неожиданно. Это касается не только режима «Контроль», но и всех остальных. Treyarch знают, что делают, и в этот раз локации у них получились не менее интересными, чем в Black Ops 2 .

Хочется отметить еще один новый режим — «Налет». Он похож на «Найти и Уничтожить», только вместо бомбы обе команды борются за мешок с деньгами, который нужно отнести на определенное место на карте. Тут также дается всего одна жизнь за раунд, а вот оружие приходится покупать в начале раунда, поэтому первый, как водится в CS:GO , все проводят на пистолетах. Оружие после смерти игрока в раунде не сбрасывается, поэтому на последних раундах мы наблюдаем битвы вооруженных до зубов оперативников.

Этот режим очень аддиктивен и является глотком свежего воздуха для серии, потому что бездумно бегать уже нет смысла. Практика показывает, что игроки, которые глупо носятся по карте, здесь просто проигрывают. А вот играть, кооперируясь со случайными пользователями и друзьями, очень весело и увлекательно.

Стоит отметить, что в «Налете» можно поднимать своих соратников - они умирают не сразу, а падают на какое-то время на пол, как в Gears of War .

Разочаровывает отсутствие безбашенных развлекательных режимов, вроде «Палок и Камней» и «Гангейма» из Black Ops 2 . Их, возможно, как и оружие, приберегли для DLC. Хотя, судя по тому, что все внимание игроков сейчас приковано к «Затмению», никто это особо и не заметит, а очень жаль.

«Затмение» является новинкой для серии Call of Duty . Следуя современным трендам индустрии, студия Treyarch представила свою вариацию «Королевской Битвы». Как и в других подобных проектах, большое количество игроков выбрасывают на вертолетах на карту и они должны собрать разбросанное по местности обмундирование и сразиться друг с другом. Зона боевых действий постоянно сужается, и победителем становится последний выживший игрок. И если сравнивать «Затмение» с другими похожими играми, то Call of Duty: Black Ops 4 становится безоговорочным лидером за счет динамики, продуманности и общего веселья.

Treyarch удалось убрать все раздражающие факторы и приправить условия игрового режима Battle Royale фирменным соусом Call of Duty со знакомыми пушками, интересным ганплеем, зомби и самыми знаменитыми картами из мира Black Ops .

«Затмение» гораздо более динамичный режим, нежели аналоги в лице PUBG или Fortnite . Игрока сразу забрасывают на карту, время спуска на парашюте гораздо меньше. Хорошего лута не просто много: здесь просто нет плохого лута. Игрок выбирает между хорошими пушками и очень мощными хорошими пушками разных видов. Данный фактор делает стычки между игроками более честными и исключает ситуации, когда можно очень долго бегать с ужасным оружием, так ничего и не найдя.

«Затмение» обладает очень удобным интуитивным интерфейсом. Теперь не надо тратить много времени, которое очень важно в этом режиме, чтобы что-то подобрать, поменять или отдать напарнику по команде.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.

Играбельная область представляет из себя одиннадцать карт из прошлых частей Black Ops , связанных друг с другом полями с густой травой, лесами, дорогами, горной местностью и редкими домишками.

При запуске матча игроки летят на вертолетах, пролетая над всей картой и выбирая место, куда десантироваться. После приземления начинается поиск лута. Помимо оружия, обвесов и лечилок, игроки могут найти специальные предметы: гарпуны для быстрого перемещения на короткие расстояния, радиоуправляемые взрывающиеся машинки, гранаты, метательные топоры и многое другое.

Также на карте разбросано несколько видов техники — квадроцикл на два человека, грузовик на 2-4 человека, вертолет на 2-4 человека, моторная лодка на 2-4 человека. Техника управляется как в Halo , то есть за передвижение отвечает стик. Средства передвижения вносят немало фана в геймплей, когда вы играете с друзьями. Кого-то преследовать, сидя в багажнике грузовика, очень весело, а вертолет в умелых руках является настоящей машиной для убийств, с тем лишь моментом, что здоровья у него достаточно мало. К тому же, если вы увлеклись сбором лута и попали за пределы зоны, выжить вам поможет именно техника, за счет быстрого перемещения по карте.

Call of Duty: Black Ops IIII

Удивительно и то, что авторы интегрировали здесь популярных «Зомби». Мертвяки обитают в специальных областях, в которых также можно получить уникальные пушки зомби-режима, если накопить на них очков за убийство нежити и выиграть в рандомно выпадающем ящике.

Дополнительно по карте разбросаны сундуки, использовав которые игрок получает временный баф. Например, видеть технику сквозь стены, быстрее поднимать товарищей по команде и так далее.

Игра сохраняет 60 кадров в секунду даже в этом режиме, но картинка серьезно пострадала относительно базового мультиплеера. Конечно, со времен бета-версии разработчики немного улучшили детализацию, но графика в режиме «Затмение» все равно не впечатляет. Иногда можно увидеть совсем простую геометрию, пиксельную землю и слабые текстуры. Однако этот минус с лихвой компенсируется фаном, вариативностью и плавностью работы. «Затмение» генерирует просто сотни забавных ситуаций, о которых потом хочется рассказывать друзьям. Это мощная и действительно увлекательная песочница.

Конечно, не забыли разработчики и о популярном зомби-режиме, который уже давно стал значимой частью любой Call of Duty . В Black Ops 4 он предлагает аж три карты на старте: IX, «Рейс отчаяния» и «Кровь мертвецов».

Концепция зомби-режима не претерпела сильных изменений. Вы по-прежнему отстреливаете толпы нежити в компании друзей, зарабатывая очки, затем открываете проходы в другие локации с секретами и более мощным оружием для покупки.

Секретов в новом зомби-режиме очень много на всех трех картах. IX предлагает окунуться в эпоху гладиаторских боев и древних богов. Она представляет из себя гладиаторскую арену, из которой открывается путь в запутанные коридоры, декорации которых наполнены отсылками к разным мифологиям. Это самая красивая карта из представленных. Освещение, античные скульптуры, объемные поверхности и масштаб арены — все очень сильно впечатляет.

В свою очередь действия «Рейса отчаяния» разворачиваются на Титанике. Игроки исследуют тонущее судно и находят древние артефакты. Зомби одеты в костюмы и платья той эпохи, а отбиваться от них вы будете не только на палубе, но и в роскошных бальных залах и ресторанах с возможностью быстрого переноса между важными точками с помощью магии.

«Кровь мертвецов» является переработанной картой «Алькатрас» из Call of Duty: Black Ops 2 . Сюжет рассказывает о новых персонажах. Теперь в тюрьме больше нет призраков, однако отсылок к оригиналу очень много. Например, вам также необходимо в некоторых местах включать электричество для доступа к новым локациям, а на втором этаже живет огненная собака, которая снабжает игроков полезными предметами, если ей скармливать зомби.

Первая домашняя игровая приставка появилась в продаже в 1977 году. Модель носила название Magnavox Odyssey и была детищем инженера Ральфа Баерома (с нйе в комплекте шел первый игровой световой пистолет, который срабатывал к сожалению игроков весьма коряво). Правда из-за бестолкового меджемента продажи оказались невелики. А первая по настоящему успешная приставка приставка появилась у компании Atari (тогда она ещё называлась «Нолан Бушнелл») появилась немного позже...

Во всех трех картах действует новая система перков и вооружения. Игрок перед матчем выставляет заранее необходимые способности и обвесы на пушке, а в ходе матча покупает их. Перки после смерти обнуляются и их необходимо закупить заново.

Зарабатывая очки зелий, игрок может случайным образом открыть между матчами зелья разной редкости, которые бафают его на время в течение матча.

Персонажи активно общаются друг с другом прямо во время игрового процесса. При этом их интересно слушать - они местами отмачивают острые шутки, вроде: «Покупать оружие возле стены, серьезно?». Из диалогов мы и узнаем о сюжете, которому не уделяется много внимания, но он придает некий смысл процессу выживания.

Основной целью, как всегда, является разгадывание загадок для продвижения по локации — этот аспект зомби-режима по прежнему интересен. При этом видов врагов стало больше. Вы будете сражаться с обычными зомби, электрическими зомби, с мощными мини-боссами, тиграми, собаками, пауками и уникальными для каждой карты боссами.

Перки, зелья и модификации добавляют разнообразия и делают режим еще более реиграбельным.

Что же касается технической составляющей, то впечатления от сетевого кода неоднозначные. В «Зомби» коннект на хорошем уровне, но только сам matchmaking оставляет желать лучшего — поиск игроков крайне долгий.

В обычном мультиплеере код, судя по всему, перекочевал из прошлых частей — это классический peer-to-peer, поэтому раз на раз не приходится — игра может иногда и лагать.

А вот «Затмение» же показало себя очень хорошо - с идеальным соединением.

Также стоит сказать о разницах в версиях. На обычном Xbox One проект выглядит очень размыто и местами даже умудряется подтормаживать. На Xbox One X и PS4 PRO графика смотрится значительно лучше — особенно на экранах формата 4K — и мы не заметили проблем с оптимизацией.

Call of Duty: Black Ops IIII

В этом году Activision уделила много времени версии для ПК, которая растпространяется через Battle.net от Blizzard . Появилось много важных настроек и возможность выставить любые значения детализации, эффектов, пропорций экрана, фреймрейта, киношного замыливания и прочих параметров. При этом даже на нашем офисном интернете игра не лагает.

***

Call of Duty: Black Ops 4 — правильное и очень важное для серии мультиплеерное возвращение, которое приятно удивило многообразием режимов и общей увлекательностью игрового процесса. Новые дизайнерские решения и хорошие карты пошли проекту на пользу и вернули интерес к классическому мультиплееру Call of Duty . «Зомби» стали еще интереснее, а режим «Затмение» и вовсе оказался лучшим Battle Royale на сегодняшний день - с хорошим балансом лута, отличной оптимизацией и наличием разнообразного транспорта. Конечно, отсутствие полноценного сюжетного режима разочарует многих старых фанатов, но, судя по всему, именно полная ориентация на мультиплеер позволила игре исправить старые проблемы и засиять новыми красками.