Компания Microsoft отменила свои первоначальные планы по поддержке виртуальной реальности на консолях Xbox. Во время интервью изданию Gamesindustry директор по маркетингу игрового направления Microsoft Майк Николс сказал, что у компании в данный момент нет никаких планов по реализации виртуальной или дополненной реальности на игровых консолях.
С его точки зрения, наиболее перспективной платформой для направлений VR и AR являются персональные компьютеры, а не игровые консоли. В свою очередь, команда разработчиков консолей сфокусирована на том, чтобы предоставить оптимальный геймплей при игре на телевизоре.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
Microsoft прокомментировала VR на Xbox One
Отметим, что всего два года назад глава подразделения Xbox и вице-президент Microsoft по геймингу Фил Спенсер заявлял, что следующее поколение консоли Xbox Project Scorpio получит поддержку такого же «high-end VR», как на десктопах. После того, как Microsoft объявил о партнерстве с Oculus для внедрения поддержки геймпадов Xbox VR-шлемом Oculus Rift, многие поверили в то, что ждать появления виртуальной реальности в консолях Xbox остается совсем немного. На тот момент практически все эксперты были уверены, что уж Project Scorpio точно будет поддерживать Oculus Rift, не говоря уже о текущей версии консоли Xbox One.
Одна из самых известных обезьян, участвующих в исследовательских программах по обучению приматов языку — это карликовый шимпанзе по имени Канзи. Он может сопоставлять несколько сотен слов с символами на специальной клавиатуре, и через них же выражает свои просьбы, когда ему что-то требуется. Среди документально зафиксированных умений Канзи — зажигание огня спичками и поджаривание зефира на костре. Также его обучили играть в Pac-Man, и Канзи сумел пройти первый уровень.
Еще одна волна слухов о поддержке VR на консолях Xbox прошла после того, как в 2017 году Microsoft представила ряд шлемов Windows Mixed Reality. После этого компания пообещала, что соответствующий контент появится на Xbox уже в 2018 году . Однако на недавно прошедшей выставке E3 2018 Фил Спенсер уже не испытывал подобного энтузиазма, отмечая что рынок еще не готов к VR и до реализации данного проекта в лучшем случае должно пройти несколько лет.
Интересно, что вышеупомянутая «неготовность рынка» никак не помешала основному конкуренту Xbox на консольном рынке — компании Sony, выпустить и успешно продавать свой шлем виртуальной реальности PlayStation VR (на конец прошлого года было продано 2 млн шлемов).
Источник: The Verge
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
Microsoft больше не хочет VR для Xbox, и вот почему