Полет «Летящих сквозь ночь» закончился на первом же сезоне
Полет «Летящих сквозь ночь» закончился на первом же сезоне
Costume Quest - Amazon представила трейлер анимационного сериала по мотивам игры
Costume Quest - Amazon представила трейлер анимационного сериала по мотивам игры
Новый мод для Resident Evil 2 показывает полностью голую Аду Вонг
Новый мод для Resident Evil 2 показывает полностью голую Аду Вонг
[Слухи] Кеноби может получить мини-сериал на Disney+ вместо фильма
[Слухи] Кеноби может получить мини-сериал на Disney+ вместо фильма
Sekiro: Shadows Die Twice - FromSoftware представила Леди Бабочку в новом коротком ролике игры
Sekiro: Shadows Die Twice - FromSoftware представила Леди Бабочку в новом коротком ролике игры
Вышел посмертный клип Децла «Dope»
Вышел посмертный клип Децла «Dope»
Apex Legends - в файлах игры была обнаружена новая интересная информация
Apex Legends - в файлах игры была обнаружена новая интересная информация
Razer прекращает выпускать игровые смартфоны
Razer прекращает выпускать игровые смартфоны
В Minecraft теперь можно посмотреть Gravity Falls и не только
В Minecraft теперь можно посмотреть Gravity Falls и не только
Первые оценки Anthem оказались ниже, чем у Mass Effect: Andromeda
Первые оценки Anthem оказались ниже, чем у Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda - Марк Дарра подробнее объяснил свое мнение по провалу игры и признал, что многое в ней было сделано неправильно

В недавнем интервью журналу Game Informer продюсер BioWare Марк Дарра прокомментировал причины провала Mass Effect: Andromeda . В частности, он отметил, что игре не повезло выйти примерно в одно время с несколькими другими сильными релизами, в особенности с The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Он выразил мнение, что если бы "Андромеда" появилась в другое время, у нее было бы больше шансов "выстрелить". Пресса сразу же разразилась заголовками в духе "Electronic Arts винит The Legend of Zelda в причинах провала Mass Effect: Andromeda", а пользователи стали указывать разработчикам на иные причины.

Наблюдая за всем этим, Дарра решил подробнее объяснить свою позицию. По его словам, он не хотел подвести к тому, что "Андромеда" - это шедевр, которому не дала продаться "Зельда" , однако продюсер все же считает, что игру приняли бы лучше в другой период.

You launch the best game you can.
MEA has a lot of problems and got lapped by genuinely better games.

— Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 27 июня 2018 г.

"Mass Effect: Andromeda была полна недостатков, особенно на старте. Примерно в одно время с ней запускались получившие в основном положительные отзывы Nier, Nioh, Horizon и Zelda. В каждой из этих игр что-то реализовано лучше, чем в Mass Effect: Andromeda (опять же, страдающей от недочетов). В результате даже достойно реализованные моменты "Андромеды" тщательно анализируются и сравниваются с превосходно выполненными в конкурирующих играх, и мы получаем 72%. Значит ли это, что если бы Andromeda выходила в другое время, то получила бы не 72%, а 90%? Определенно нет. 77-78%? Возможно. Влияет ли это на продажи? В какой-то степени. Но и отзывы игроков имеют сегодня огромное значение".

"Так устроена индустрия. Разработчики не могут полностью контролировать время запуска своих игр, не говоря уже о чужих".

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» для озвучки был использован короткий крик, названный «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой из лука рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал применять в качестве своего профессионального знака во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — на данный момент крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.

Дарра привел в пример Dragon Age: Inquisition , которая, по его мнению, вышла в удачное время и выиграла от того, насколько тяжелым 2014 год был для рынка (Inquisition собрала самое большое количество наград "Игра года" в истории BioWare, - прим. GameMAG.ru ).

"Разработчики стараются выпустить настолько качественную игру, насколько это возможно. У Mass Effect: Andromeda было много проблем и ее перекрыли проекты, которые оказались действительно лучше", - написал продюсер.

Следующее творение BioWare, Anthem, выходит 22 февраля 2019 года .

: Sony предлагает сэкономить при оплате трехмесячной подписки на PlayStation Plus .