S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Mage’s Initiation: экзамен на звание волшебника

Mage’s Initiation: экзамен на звание волшебника

Не совсем обычный жанр «адвенчура с элементами ролевой игры» долгое время был известен прежде всего по сериалу Quest for Glory Кори и Лори-Энн Коулов из знаменитой Sierra On-Line эпохи начала 1990-х. Приключения в сказочно-фантазийном мире очень походили на обычные «квесты» той же компании, однако наличие у персонажа повышаемых характеристик и его принадлежность к одному из трёх классов – воина, мага или разбойника – позволяли решать большинство игровых задачек самыми разными способами, да и несложные пошаговые бои вносили приятное разнообразие в обычный процесс сбора и применения предметов и бесед с мирными персонажами. Уже в 2010-е годы появилось сразу несколько «духовных наследников» легендарной серии: в бесплатной Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok можно было сыграть за героиню женского пола, а в Quest for Infamy – за злодея-антигероя, – да и сами авторы Quest for Glory совсем недавно представили очень даже неплохую Hero-U: Rogue to Redemption. Однако самой первой анонсированной игрой такого рода была Mage’s Initiation: Reign of the Elements, чья разработка неожиданно заняла аж целых десять лет.

Mage’s Initiation: Reign of the Elements

Жанр Adventure / RPG
Платформы Windows / Mac OS / Linux
Разработчик Himalaya Studios
Издатель Himalaya Studios
, Steam , GOG

Инди-компания Himalaya Studios на самом деле была основана ещё в 2001 году под незамысловатым именем Tierra Entertainment – для создания бесплатных ремейков квестовой классики: поклонники жанра наверняка помнят бережно и заботливо перерисованные в VGA-палитре и в полном point-and-click первые три серии King’s Quest и Quest for Glory II, в оригинале выходившие лишь в EGA и с текстовым парсером. Ещё жившая в те годы Sierra Entertainment против такого вольного обращения с её авторскими правами особо не возражала, но вот переименовать студию потребовала, так что международной группе разработчиков-любителей пришлось продолжать свою деятельность под вывеской AGD Interactive (от Anonymous Game Developers, коих в основном коллективе постоянно насчитывалось всего двое). Ну а для коммерческих проектов была вскоре основана Himalaya Studios, дебютировавшая в 2006 году классической адвенчурой Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine на «народном» движке AGS.

В 2011 году последовал анонс намного более любопытной Mage’s Initiation: Reign of the Elements, вскоре собравшей на Kickstarter сумму, почти в два раза превышающую запрошенные 65 тыс долларов. Однако, как водится в таких случаях, разработка несколько затянулась, и вместо намеченного сначала 2012-го? а затем и февраля 2013-го игра появилась на свет лишь в самом конце января 2019 г. Сразу скажем, что ждать определённо стоило, – но вот неминуемое сравнение со столь же внушительно запоздавшей, но всё же успевшей появиться полугодом ранее Hero-U: Rogue to Redemption не всегда оказывается однозначно в пользу творения Himalaya Studios.

11

Название оружия BFG в игре DOOM расшифровывается как Big Fucking Gun, но в фильме, из-за цензуры, его перевели как Bio Force Gun.

111

От параллелей с новой игрой Лори и Кори Коулов никуда не деться. И здесь, и там мы играем за юного ученика некой «геройской» школы, причём выбора класса нам не предоставляют: Шон О’Коннер в любом случае был подающим надежды разбойником, а главный герой Mage’s Initiation, как нетрудно догадаться, является волшебником, только-только закончившим базовый курс обучения своему мастерству. Зовут его Д’Арк – почему-то без имени собственного; в самом нежном возрасте, как и другие «счастливчики», у которых были выявлены врождённые склонности к чародейству, он был навсегда отобран у родителей – которых совсем не помнит – и препровождён в одну из Башен Магов, часто встречающихся в этом сказочном мире. Здесь он провёл последующие десять лет практически взаперти, – и вот теперь шестнадцатилетнему Д’Арку предстоит сдать нечто вроде выпускного экзамена, пройдя процедуру инициации. Для этого в течение всего лишь одного-единственного дня необходимо выполнить непременные три задания™: раздобыть и представить совету высших магов такие редкие предметы, как локон волос злой волшебницы, лет так пятьсот назад заключённой в магическую тюрьму где-то посереди озера; целое яйцо грифона, которые гнездятся высоко в далёких горах; ну и рог одного из легендарных трирогов, неизвестно ещё сохранившихся или нет в окрестных лесах.

Выполнение этих заданий сопряжено со многими опасностями, тем более для незнакомого с жизнью внешнего мира юноши: обитающие в соседнем городке люди магов вообще недолюбливают (и чувство это явно взаимно, ибо и сами волшебники относятся к тем, кого они называют «бездарями», с неповторимой смесью жалости и презрения), ну а антропоморфные крылатые существа и противные маленькие гоблины, населяющие соответственно горы и леса, и подавно настроены по отношению к нам скорее враждебно. Не всё так гладко и в самом сообществе магов: коррупция и жажда власти сеют среди волшебников ничуть не меньший раздор, нежели в остальном мире, – скорее даже ещё более разрушительный. Зато к нашим услугам оказывается как обширная библиотека, так и разнообразные заклинания: в самом начале игры Д’Арку предстоит определить одну из четырёх стихий, в магии которой он желает специализироваться, – огня, воды, земли или воздуха, – что делается путём ответов на вопросы, подобные тем, которые случались при генерации персонажей в RPG серии The Elder Scrolls (разумеется, такой «класс» можно при желании выбрать и полностью вручную).

11111

Подобно другим современным AGS-играм, Mage’s Initiation смотрится в меру пиксельно и вполне классически: картинка в перспективе от третьего лица двухмерная и симпатичная, а портреты персонажей, которые в количестве более трёх десятков появляются при многочисленных беседах и репликах-монологах Д’Арка, и вовсе отличаются высоким разрешением и детализированностью. Локаций у нас не так уж и много, но все они разнообразны: несколько живописных помещений Башни Магов, стереотипный средневековый городок, поселение антропоморфных пернатых созданий, живущих в домиках на деревьях, а также целые лабиринты из пустыни и тёмного леса – на этот раз уже заведомо похожие друг на друга. В отличие от Hero-U, здесь имеется не только музыка, но и полная озвучка, хотя особо качественной игру актёров назвать сложно, – вполне возможно, что разработчикам из Himalaya Studios, подобно многоопытным Коулам, следовало бы сэкономить на этой статье бюджета, вместо голосов представив нам более многочисленные и подробные тексты.

Зато на управление авторы не поскупились: манипулировать Д’Арком в его приключениях можно аж тремя разновидностями point-and-click на выбор (сделать его придётся в самом начале, однако в меню настроек это решение можно в любой момент изменить). В наиболее простом, «компактном» случае при нажатии правой кнопки мыши появляется миниатюрная панель с шестью иконками действий: взять, осмотреть, говорить, а также открыть панели инвентаря, настроек или магии. В любом случае левая кнопка мыши отвечает за перемещение героя по экрану (двойной клик означает бег, а вот мгновенного перехода на соседнюю локацию здесь нет), а наведение курсора на одну из многочисленных точек интереса сопровождается появлением её текстового обозначения: таковое позволяется размещать как вверху, так и внизу экрана, а то и вовсе отключить. Вариант Verb Coin напоминает о поздних адвенчурах от LucasArts: здешняя панель более объёмная, стильная и содержательная, а выводится при нажатии и секундном удержании левой кнопки (хотя если выставить в настройках птичку Requires a Click to Close, она будет вести себя точь-в-точь подобно предыдущей, «компактной»). Однако наиболее удобной и вместительной оказывается привычная по играм Sierra верхняя панель значков, представляющая собой третью разновидность здешнего интерфейса и «выезжающая» при подведении к ней курсора: иконок здесь аж девять, от фигурки, символизирующей передвижение, до экрана статистики и настроек. Большая часть таких символов сменяет друг друга при нажатии правой кнопки мыши, а активный на данный момент предмет из инвентаря можно поворотом колёсика заменить на любой другой: в общем, всё вполне удобно и понятно.

После выхода игры Tiger Woods PGA Tour 08 компания-разработчик Electronic Arts получила много жалоб от геймеров на то, что можно ударить по мячу, лежащему на поверхности водоёма. В ответ на эти претензии был снят вирусный ролик, героем которого стал настоящий Тайгер Вудс. Он, как ни в чём ни бывало, прошёл по воде и нанёс точный удар, а недоразумение в игре Electronic Arts объявила «не багом, а фичей».

11111

Инвентарь, настройки и ещё несколько вкладок вызываются нажатием либо соответствующей иконки, либо колёсика мыши. Но если управление содержимым вещмешка Д’Арка выполнено традиционно для игр от Sierra и никаких вопросов не вызывает, – нужный предмет можно осмотреть, использовать прямо здесь же (например, выпить зелье) или взять для применения на основном экране, – то с характеристиками нашего протагониста дело обстоит не так просто. Да, у героя имеются привычные для ролевых игр показатели, вроде уровня, опыта, очков здоровья и маны, а также силы, магии, интеллекта и телосложения, – однако, как это ни странно, на собственно прохождение игры они практически никакого влияния не оказывают. Иначе говоря, вся «прокачка» играет скорее косметическую роль – в разительном контрасте что с Quest for Glory, что с Hero-U: по мере роста уровня (опыт получается за продвижение по сюжету и за необязательные стычки с чудовищами) мы получаем по четыре очка, которые можно вложить в развитие упомянутых основных характеристик, но никаких ощутимых результатов этот выбор иметь не будет.

Примерно столь же малополезной оказывается вкладка «снаряжения» – в кавычках, ибо у юного волшебника таковое сводится к возможности разместить на правой и левой руке по драгоценному камню, увеличивающему (или же уменьшающему) ролевые характеристики Д’Арка, включая как силу с интеллектом, так и показатель брони или очки здоровья и маны. Как правило, эти полезные предметы выпадают из поверженных врагов, а для экипировки таки временами требуют тех или иных показателей интеллекта или телосложения, – однако успешно завершить игру можно и вовсе без использования подобных бонусов: на радость любителям мирных адвенчур, большинство боёв, за исключением пары-тройки сюжетных схваток, являются необязательными, – да и для тех на экране настроек имеется полезный ползунок регулировки сложности. К счастью, дело внедрения в игру «элементов RPG» спасает вкладка заклинаний, без которых здесь было бы совсем скучно. Доступные чародейства чётко разделены на «боевые» и «общие»; и те, и другие по большей части соответствуют выбранной нами в начале пути стихии – и пополняются ровно три раза за всю игру: при получении основных заданий для инициации – и после успешного выполнения первого и второго из них. Магия «общего назначения» оказывается намного более интересной и используется для решения квестовых задачек: например, маг воды может заморозить какой-либо предмет – или же пустить прямо из рук целый ручей, воздействуя тем самым на многие объекты окружающего мира. А после первой выполненной сюжетной задачи все волшебники обзаводятся заклинанием телепортации, несколько скрашивающим блуждание по окрестным локациям: перемещаться, правда, можно лишь в особые места, где расположены специальные магические колонны, – но и на том спасибо.

11111

Боевая половина магии, разумеется, находит своё применение во время сражений. Как уже было замечено, таковые здесь по большей части опциональны: столкнуться с недружелюбными представителями местной фауны можно во время странствий по лесу или по пустыне. Вопреки традициям Quest for Glory, схватки реализованы в реальном времени, причём как Д’Арк, так и монстры могут свободно перемещаться на соседние экраны, убегая или маневрируя: надо сказать, решение это несколько странное и временами способно дезориентировать. Во время боя персонаж передвигается как посредством левой кнопки мыши, так и при помощи клавиш W, A, S и D; вверху в таких случаях отображается особая панель подходящих заклинаний: при наведении на неё курсора игра становится на паузу; помимо выбора магического оружия, там же можно воспользоваться зельем, восстанавливающим здоровье или ману, – активируется же активное на данный момент заклинание нажатием правой кнопки мыши. В случае поражения разрешается загрузить автоматическое сохранение, сделанное перед самой битвой или иным судьбоносным действием, а при победе не забудьте подобрать валяющиеся возле тела поверженного противника полезные предметы. В сущности, таковые являются едва ли не единственной причиной не чураться случайных схваток: ингредиенты можно продать торговцам в городке, а драгоценными камнями – пополнить своё снаряжение.

В общем и целом, Mage’s Initiation всё же представляет собой классическую адвенчуру – со сбором и использованием предметов, включая их комбинирование, и с беседами с мирными встречными персонажами. Во время диалогов мы выбираем темы для разговоров из предложенного игрой списка, – во многих из них затем открываются «подтемы», позволяющие обсудить данный предмет более подробно. Помимо трёх основных заданий, имеются и несколько побочных, включая «классовые» для волшебников различных амплуа; правда, список необязательных квестов нигде не отображается, – а потому стоит стараться запомнить информацию, черпаемую из темы «Errands» при разговорах с торговцами, коллегами-магами и другими встречными: как правило, многих из них интересуют те или иные предметы, которые Д’Арк может попутно обнаружить во время своих странствий по окрестностям. Помимо продажи трофеев, разжиться золотыми монетами – для приобретения у тех же торговцев зелий и других полезных предметов – можно и при помощи несложной игры в карты в местной таверне.

Первые The Sims после своего выхода почти два года не покидали десятку самых продаваемых игр Великобритании. Но самой популярной игрой за всю историю считается «Тетрис». Эта простейшая забава разошлась по миру в сорока миллионах копий.

Нужная для дела информация часто содержится в книгах и записках, в том числе в библиотеке в нашей домашней Башне Магов. Передвижение по помещениям этой последней, кстати сказать, также требует решения кое-каких загадок: для каждого из нескольких залов требуется сначала подобрать код из символов, обозначающих стихии, дабы затем можно было посещать его в любой момент, уже не нажимая на кнопки замка, а выбирая место назначения из заполненного списка. Изредка головоломки будут встречаться и в дальнейшем, но весьма несложные – особенно сравнительно с задачками Hero-U: например, приготовление зелья рассеивания иллюзий или кулинарная композиция излюбленного блюда гоблинов потребуют лишь точного следования соответствующему рецепту. Если не считать обязательных сюжетных боёв с «боссами», то некоторое затруднение способна вызвать разве что загадка на изъятие сокровища из дворца зачарованной колдуньи, действительно хитроумная и головоломная.

11111

Первое прохождение приключений жаждущего стать настоящим дипломированным волшебником Д’Арка займёт около 8–10 часов – в зависимости от вашей склонности к побочным заданиям и опциональным сражениям. Зато в активе у Mage’s Initiation оказывается немалый интерес повторного знакомства с игрой, теперь уже в качестве представителя другой магической стихии, со своими собственными заклинаниями и необязательными квестами. Кроме того, подобно классике Sierra, прогресс в решении головоломок наглядно отображается в виде счётчика очков в правом верхнем углу экрана (постоянно отображаемого в режиме Drop-Down Icon Bar и появляющегося при наведении курсора при прочих разновидностях интерфейса). Достичь максимального показателя в 500 баллов с первого раза у вас вряд ли получится, – равно как и встретиться со всеми видами противников или прочесть все здешние книги. А потому творение Himalaya Studios при некоторых своих недостатках оказывается достойным кандидатом для знакомства, особенно поклонникам Quest for Glory и ей подобных. Тем более что концовка игры явно намекает на продолжение, а характеристики победоносного героя экспортируются в отдельный файл для использования в дальнейших его приключениях, – остаётся только надеяться, что появятся таковые всё же несколько раньше, чем спустя ещё десяток лет.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: