S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Хадзиме Табата рассказал о планах на будущее после ухода из Square Enix

Руководитель разработки Final Fantasy XV Хадзиме Табата поблагодарил поклонников и рассказал, что после ухода из Square Enix , о котором стало известно сегодня , займется собственным новым проектом.

"Что касается моих следующих начинаний и ближайшего будущего, у меня есть проект, реализацию которого я обозначил для себя как следующий вызов после Final Fantasy XV. По этой причине я решил оставить свою должность в Square Enix и начать собственное дело, чтобы достичь в конечном итоге поставленной цели", - написал геймдизайнер.

Весной 2018 года Хадзиме Табата возглавил новую студию Square Enix под названием Luminous Productions , которая была сформирована для создания передовых ААА-игр и "другого развлекательного контента". Вчера Square Enix объявила , что в результате проведенного анализа бизнес-стратегии новой команды решила "сместить фокус" ее сотрудников на разработку "крупномасштабных ААА-игр". Про другой развлекательный контент (вероятно, речь идет о CGI-фильмах и проектах для телевидения) речь больше не ведется. Смена стратегии вылилась в финансовые потери в размере $33 млн. Некие начинания в Luminous Productions, похоже, были отменены. А сегодня стало известно об уходе Табаты из компании и прекращении разработки большей части новых дополнений для Final Fantasy XV.

Табата

"Я почувствовал, что настало время передать лидерский факел новому поколению талантливых и заслуживающих доверия коллег, и поверить в их возможность создать действительно нечто потрясающее", - продолжил Табата.

"С этого момента я буду следить за Square Enix и Luminous Productions вместе со всеми поклонниками. Хочу поблагодарить всех, кто поддержал Final Fantasy XV и лично меня".

Табата рассказал, что многому научился в Square Enix и полностью отдавался разработке Final Fantasy XV.

Студия Luminous Productions продолжить функционировать без него. Square Enix пока не уточнила, кто займет его место Табаты.

: Spider-Man - стала известна дата выхода следующего дополнения для PS4-эксклюзива .

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: