Как Sony выбирает, какие игры разрабатывать, а какие нет?

Лайден также рассказал, что студия редко соглашается на поддержку проектов, которые хотят быть похожими на другие игры в уже существующем жанре. Sony не нужен «экшен наподобие God of War» и «гонки наподобие Gran Turismo». Такие проекты студию не интересуют.

Есть некоторые игры, которые мы обязаны делать, даже если их производство пойдет нам в убыток. Например, игры для PSVR. Когда вы пытаетесь развивать фанатскую базу PSVR, чтобы устройство чаще встречалось у людей, очень сложно для малых разработчиков войти в рынок и работать с этим направлением. Но нам нужны игры, чтобы продвигать эту платформу. Это как курица и яйцо. Поэтому Worldwide Studios старается брать в работу множество проектов для PSVR, чтобы поддержать продвижение этой платформы в массы.

Шон также рассказал о принципе «Первое, лучшее, необходимое». Sony выбирает проекты, ориентируясь на него. Первое — игры, которых никто ранее не делал. Лучшее — не клоны, а выдающиеся игры в своем жанре. Необходимое — поддержка потенциально перспективных направлений развития (как уже упомянутый PS VR).