S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Говорят, в Bloodstained: Ritual of the Night для Switch всё очень плохо — fps падает ниже 20 [обновлено]

Обновлено 26 июня в 01:55 МСК. Старший комьюнити-менеджер издательства 505 Games Джейсон Райан (Jason Ryan) прокомментировал ситуацию со Switch-версией Bloodstained. В сообщении на Kickstarter Райан заверил — авторы хотят, чтобы все наслаждались игрой вне зависимости от платформы. Поэтому разработчики немедленно перебрасывают ресурсы на починку Ritual of the Night для Switch.

Чтобы не заставлять сообщество ждать крупного апдейта, команда выпустит серию небольших обновлений, которые улучшат быстродействие платформера в нескольких локациях.


Оригинальная новость. Bloodstained: Ritual of the Night — метроидвания от разработчика Castlevania Кодзи Игараси (Koji Igarashi). На прошлой неделе игра добралась до PC, PlayStation 4 и Xbox One и уже получила немало восторженных отзывов (наш обзор будет опубликован завтра). А вот вышедшая сегодня версия для Nintendo Switch похвалы, похоже, не заслуживает.

В разделе Reddit, посвящённом Switch, появилась тема о состоянии Bloodstained для гибридной консоли. Пользователь Trav_Hogan пишет, что на протяжении первых двух часов в платформере возникали не слишком серьёзные технические проблемы — долгие загрузки и незначительное падение кадровой частоты.


Дальше, если верить игроку, стало хуже. Trav_Hogan дошёл до локаций, где производительность едва превышает 15 fps, а о стабильных 30 остаётся только мечтать. Есть и другие неполадки — Ritual of the Night зависает в зонах с несколькими врагами, вылетает, реагирует на нажатия кнопок с непостоянной задержкой и так далее. Ошибки случаются как в стационарном, так и в портативном режиме.
Версия Bloodstained для Switch вызывала сомнения ещё до релиза — о том, что у игры проседает кадровая частота, сообщали посетители PAX East 2019. В апрельском посте на Kickstarter представитель издательства 505 Games заявил, что консоли на стенде находились в закрытых контейнерах и сильно перегревались. Видимо, в действительности дело было не только и не столько в условиях демонстрации.

В первой версии культовой игры «Цивилизация Сида Мейера» многие игроки удивлялись агрессивности лидера индийцев Ганди — ведь он, наоборот, должен быть образцом миролюбивости. Ганди действительно имел минимально возможный уровень агрессии, равный единице. Но при переходе к демократии этот уровень для любой нации снижался на 2, что в случае с Ганди приводило к значению -1, которое по причине определённого типа переменной было эквивалентно 255, то есть максимальной нетерпимости. И демократ Ганди сразу начинал угрожать всем остальным государствам, а также без тени сомнения использовал ядерное оружие, если оно было разработано. В следующих версиях игры баг агрессивности был исправлен, но «ядерное сумасшествие» Ганди разработчики специально оставили в качестве пасхального яйца.


Нижесравнение версий Ritual of the Night для Switch и PlayStation 4.
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: