Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
Премьера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 [дополняется]
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
В сеть утёк постер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
40 процентов пользователей Epic Games Store не пользуются Steam
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ликуйте, фанаты!
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Разработчики симулятора выживания Chernobylite показали геймплей
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Epic Games: у 40 % пользователей EGS нет Steam. Компания не хочет повторять историю с Metro: Exodus
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Слух: Walmart собирается запустить собственную платформу для облачного гейминга
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Sekiro: Shadows Die Twice взломали за сутки до выхода
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно
Успейте забрать Tacoma, пока ее раздают бесплатно

Эпическая коллекционная RPG Final Blade доступна в режиме пробного запуска на Android в Нидерландах

Final Blade – это эпическая коллекционная RPG, которая уже успела обрести популярность в Южной Корее и Тайване. Сегодня она вышла в режиме пробного запуска в Малайзии, Филиппинах, Австралии и Нидерландах. Последнее указывает на то, что в игре будет английский язык.

Вас ждет яркая графика, более 200 героев, эпическая история, действие которой происходит в мире с восточной стилистикой, несколько режимов и тонна различных заданий.

К классическим относятся PvP-дуэли и рейды на боссов в командах до 5 человек. Со временем в игре начнутся клановые битвы.

Служащие США любят компьютерные игры. На них уходит приблизительно полмиллиарда часов рабочего времени с потерей производительности в десять миллиардов долларов. При этом, правда, не учитывается время, которое сотрудники проводят в Интернете в личных целях.

Глобальный релиз состоится в скором времени.