S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

До ухода из Ubisoft Джейд Реймонд работала над продолжением Splinter Cell

Исполнительный продюсер первых двух Assassin's Creed и Splinter Cell: Blacklist Джейд Реймонд покинула Ubisoft в октябре 2014 года, примерно через 14 месяцев после выпуска последней на сегодня части Splinter Cell ,

За последний год вокруг продолжения культового стелс-экшена накопилось множество слухов, однако никаких определённых подтверждений до сих пор не появлялось.

Ubisoft Toronto во главе с Реймонд в 2013–2014 годах работала над сиквелом «Чёрного списка», своего дебютного проекта. По словам девушки в Gamereactor , команда студии была вдохновлена перспективой и хотела выпустить игру в свет. Тогда она находилась на этапе написания дизайн-документа.

Однако, как оказалось,во главе с Реймонд в 2013–2014 годах работала над сиквелом «Чёрного списка», своего дебютного проекта. По словам девушки в интервью , команда студии была вдохновлена перспективой и хотела выпустить игру в свет. Тогда она находилась на этапе написания дизайн-документа.

Тем не менее сказать, что сейчас происходит со Splinter Cell, Джейд не может, поскольку уже давно не работает в Ubisoft. С июля 2015 года она руководила EA Motive и работала над некой масштабной игрой в открытом мире, однако в октябре этого года неожиданно покинула стены издательства.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Ashen

Assassin's Creed (2007)

Вдобавок Реймонд прокомментировала эволюцию Assassin's Creed, в создании которой принимала активное участие вместе с Патриcом Дезиле.

Assassin's Creed выросла в большее, чем кто-либо из оригинальной команды мог когда-либо представить. Мы рассчитывали на три игры... теперь же их уже больше двенадцати.

Знаете ли вы, что игровая музыка давно стала отдельным жанром искусства? Бывает, что мелодия из игры появляется затем на вершинах хит-парадов, выходит за игровую плоскость и получает признание среди меломанов. Проводится даже фестиваль «симфонических концертов игровой музыки». Ну, а ежегодные концерты собирают тысячи поклонников.

Джейд Реймонд

Джейд считает, что большая сосредоточенность современных игр серии на ролевой составляющей легко объяснима, поскольку так увеличивается вовлечённость игрока, в том числе за счёт числа различных интерактивных аспектов в открытом мире.

Поэтому Assassin's Creed стала больше вдохновляться ролевыми играми. Для меня это интересно, поскольку первая часть — чистокровный экшен в открытом мире.

Для игроков же эта эволюция большой плюс, поскольку они должны чувствовать себя свободнее за счёт более открытого подхода и введения различных автоматизированных систем.

Джейд Реймонд

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: