Diablo IV - сотрудники Blizzard рассказали Kotaku о разработке игры

После скандального анонса Diablo Immortal на фестивале BlizzCon 2018 редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил побеседовать с разработчиками из Blizzard Entertainment на условиях анонимности о создании следующей полноценной игры в серии, которую ждут хардкорные фанаты. Они рассказали, что отмена Titan больно ударила по команде и заставила руководство очень внимательно относиться к каждому проекту и не делать поспешных анонсов.

Согласно источникам Blizzard, разработка нового тайтла во вселенной Diablo началась в 2014 году, а возглавлял ее Джош Москейра . В каком-то смысле эта игра под кодовым названием Hades напоминала Dark Souls от FromSoftware - камера с видом из-за плеча, темные пейзажи, мрачная атмосфера. Авторам также нравилась идея увеличения сложности, они хотели бросить поклонникам вызов. Но в итоге ничего не вышло - в 2016 году Blizzard решила отменить проект, хотя к тому моменту он уже стал очень самобытным и ему хотели вообще дать другое название. Вскоре Москейра ушел из Blizzard, а его команда, Team 3, вернулась к Diablo III и выпустила расширение Reaper of Souls . И только потом перезапустила создание следующей Diablo, Diablo IV , теперь уже под кодовым названием Fenris .

Blizzard рассматривала вопрос анонса Diablo IV в 2018 году, но в итоге отказалась от этой идеи. В продаже игра появится не раньше 2020 года, а может и позже.

Diablo 4

В Diablo IV разработчики намерены избавиться от "мультяшности" Diablo III и вернуться к мрачным корням и пугающим элементам Diablo II . Креативным директором проекта назначили Луиса Барригу , который известен по работе над дополнениями для World of Warcraft . Сотрудники отмечают, что у него есть четкое понимание того, какой должна быть Diablo IV, и руководству его подход нравится. Правда, до сих пор продолжаются эксперименты с разными видами камеры. Окончательное решение еще не принято.

В целом игра находится на довольно ранней стадии разработки. Сейчас обсуждается возможность добавления в нее MMO-элементов для расширения социального аспекта. Разработчики оглядываются на такие проекты, как Destiny , и подумывают о социальных хабах и совместных PvE-акивностях.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

Одной из главных проблем остается вопрос монетизации. Если говорить о дополнительном стабильном доходе, Blizzard до сих пор не смогла монетизировать Diablo столь же эффективно, как Overwatch или Hearthstone . Прорабатываются разные опции.

В статье Kotaku также затрагиваются другие интересные детали о работе Blizzard. Например, сотрудники рассказали, что одна из команд готовит аналог Pokemon GO во вселенной Warcraft со своими собственными уникальными особенностями. В случае успеха он может стать стабильным источником дохода.

Разработчики также пожаловались, что боссы Activision Blizzard после полного объединения двух компаний начали требовать от Blizzard повышенной эффективности. Особенно в последние годы, когда стали свидетелями большого успеха Overwatch .

Blizzard не может себе больше позволить спускать миллионы долларов на провальную идею в духе уже упоминавшегося выше Titan. При этом акционеры издательства заинтересованы в том, чтобы новые игры выходили быстрее, а не раз в десять лет. Говорят, что именно из-за разногласий по финансам из Blizzard в октябре 2018 года и ушел Майк Морхейм . "Он больше заботился о своих сотрудниках, а не о деньгах", - отметил один из источников.

: Half-Life VR - VNN поделился новой неподтвержденной информацией об амбициозной игре Valve, которая станет приквелом Half-Life 2 .