Энтузиасты воссоздали Dead Space и Super Mario Bros в редакторе Dreams. Ждем фанатскую Half-Life 3!
Энтузиасты воссоздали Dead Space и Super Mario Bros в редакторе Dreams. Ждем фанатскую Half-Life 3!
Xiaomi выпустила бесплатную игру в стиле PUBG
Xiaomi выпустила бесплатную игру в стиле PUBG
Yakuza Kiwami - SEGA расскрыла дату выхода ПК-версии в новом трейлере и открыла предзаказ на игру в Steam
Yakuza Kiwami - SEGA расскрыла дату выхода ПК-версии в новом трейлере и открыла предзаказ на игру в Steam
Yakuza Kiwami - Дата релиза ПК-версии игры
Yakuza Kiwami - Дата релиза ПК-версии игры
Игроков в Battlefield V начали банить за сверхнизкие настройки графики
Игроков в Battlefield V начали банить за сверхнизкие настройки графики
Master of Wills — новая карточная игра в сеттинге киберпанка и с оригинальными механиками
Master of Wills — новая карточная игра в сеттинге киберпанка и с оригинальными механиками
Metal Gear Solid - концертный тур продолжится этой весной
Metal Gear Solid - концертный тур продолжится этой весной
Практически одновременно вышли новый сезон автошоу The Grand Tour и автосимулятор The Grand Tour Game, в сети уже есть геймплейные ролики последнего
Практически одновременно вышли новый сезон автошоу The Grand Tour и автосимулятор The Grand Tour Game, в сети уже есть геймплейные ролики последнего
Президент Microsoft Сатья Наделла изложил видение компании относительно облачного сервиса Project xCloud
Президент Microsoft Сатья Наделла изложил видение компании относительно облачного сервиса Project xCloud
Пилот Формулы-1 проиграл реальную гонку киберспортсмену
Пилот Формулы-1 проиграл реальную гонку киберспортсмену

Diablo IV - сотрудники Blizzard рассказали Kotaku о разработке игры

После скандального анонса Diablo Immortal на фестивале BlizzCon 2018 редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил побеседовать с разработчиками из Blizzard Entertainment на условиях анонимности о создании следующей полноценной игры в серии, которую ждут хардкорные фанаты. Они рассказали, что отмена Titan больно ударила по команде и заставила руководство очень внимательно относиться к каждому проекту и не делать поспешных анонсов.

Согласно источникам Blizzard, разработка нового тайтла во вселенной Diablo началась в 2014 году, а возглавлял ее Джош Москейра . В каком-то смысле эта игра под кодовым названием Hades напоминала Dark Souls от FromSoftware - камера с видом из-за плеча, темные пейзажи, мрачная атмосфера. Авторам также нравилась идея увеличения сложности, они хотели бросить поклонникам вызов. Но в итоге ничего не вышло - в 2016 году Blizzard решила отменить проект, хотя к тому моменту он уже стал очень самобытным и ему хотели вообще дать другое название. Вскоре Москейра ушел из Blizzard, а его команда, Team 3, вернулась к Diablo III и выпустила расширение Reaper of Souls . И только потом перезапустила создание следующей Diablo, Diablo IV , теперь уже под кодовым названием Fenris .

Blizzard рассматривала вопрос анонса Diablo IV в 2018 году, но в итоге отказалась от этой идеи. В продаже игра появится не раньше 2020 года, а может и позже.

Diablo 4

В Diablo IV разработчики намерены избавиться от "мультяшности" Diablo III и вернуться к мрачным корням и пугающим элементам Diablo II . Креативным директором проекта назначили Луиса Барригу , который известен по работе над дополнениями для World of Warcraft . Сотрудники отмечают, что у него есть четкое понимание того, какой должна быть Diablo IV, и руководству его подход нравится. Правда, до сих пор продолжаются эксперименты с разными видами камеры. Окончательное решение еще не принято.

В целом игра находится на довольно ранней стадии разработки. Сейчас обсуждается возможность добавления в нее MMO-элементов для расширения социального аспекта. Разработчики оглядываются на такие проекты, как Destiny , и подумывают о социальных хабах и совместных PvE-акивностях.

В 1995 году студия DMA Design разрабатывала гоночную игру «Race'n'Chase», в которой игрок мог выбрать роль преступника или полицейского и выполнять различные миссии, перемещаясь как на машине, так и пешком. Процесс создания был тяжёлым, и тестеры не чувствовали вовлечённость в игру, но всё поменялось после «бага» в одном из апдейтов, который позволил полицейским машинам под управлением компьютера ездить более опрометчиво и преследовать нарушителя без оглядки на скорость и правила. Тестерам это очень понравилось, они стали играть только за преступников и игнорировать миссии, просто наслаждаясь безбашенными погонями. Видя такую реакцию, разработчики поменяли концепцию проекта и переименовали его в «Grand Theft Auto».

Одной из главных проблем остается вопрос монетизации. Если говорить о дополнительном стабильном доходе, Blizzard до сих пор не смогла монетизировать Diablo столь же эффективно, как Overwatch или Hearthstone . Прорабатываются разные опции.

В статье Kotaku также затрагиваются другие интересные детали о работе Blizzard. Например, сотрудники рассказали, что одна из команд готовит аналог Pokemon GO во вселенной Warcraft со своими собственными уникальными особенностями. В случае успеха он может стать стабильным источником дохода.

Разработчики также пожаловались, что боссы Activision Blizzard после полного объединения двух компаний начали требовать от Blizzard повышенной эффективности. Особенно в последние годы, когда стали свидетелями большого успеха Overwatch .

Blizzard не может себе больше позволить спускать миллионы долларов на провальную идею в духе уже упоминавшегося выше Titan. При этом акционеры издательства заинтересованы в том, чтобы новые игры выходили быстрее, а не раз в десять лет. Говорят, что именно из-за разногласий по финансам из Blizzard в октябре 2018 года и ушел Майк Морхейм . "Он больше заботился о своих сотрудниках, а не о деньгах", - отметил один из источников.

: Half-Life VR - VNN поделился новой неподтвержденной информацией об амбициозной игре Valve, которая станет приквелом Half-Life 2 .