Чем Fallout 76 отличается от Fallout 4? Разбор геймплея

8 октября эмбарго на информацию о Fallout 76 было снято — в сети появилось множество геймплея, включая видео, изображения и текстовую информацию. Из-за большого визуального сходства с предыдущей игрой серии, Fallout 4 — обе части сделаны на одном движке — возникает вопрос: так ли они отличаются друг от друга?


Графика — почти не изменилась


Чем Fallout 76 отличается от Fallout 4? Разбор геймплея

Fallout 76 не обладает никакими графическими новшествами: картинка в целом стала приятнее, но каких-то конкретных чудес игра не приносит. Некоторые материалы перенесены напрямую из предыдущей части: дикие гули (Feral Ghouls), например, выглядят и ведут себя абсолютно аналогично себе подобным из Fallout 4.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор игры Fallout 76

Общая цветовая гамма поменялась: на замену ярким цветам Содружества из Fallout 4, наблюдать просторы Западной Виргинии можно в тёплых тонах осенних листьев леса, которые регулярно сменяются зелёными лугами и равнинами.


Интерфейс — слегка поменялся


Вот так выглядит карта вместо привычной схемы в «Пип-бое»

Вот так выглядит карта вместо привычной схемы в «Пип-бое»

Вот так выглядит карта вместо привычной схемы в «Пип-бое»

Вот так выглядит карта вместо привычной схемы в «Пип-бое»

Дела с интерфейсом несколько иначе: он тоже взят с Fallout 4, но тут новых деталей будет больше. Связано это с добавлением мультиплеера и невозможностью поставить игру на паузу. Это заставило разработчиков добавить «быстрый инвентарь»: в ячейки кругового меню можно поставить оружие и используемую экипировку, не открывая весь инвентарь целиком.

Первой интерактивная игра появилась аж в 1947 году. Томас Т. Голдсмит и Эстл Рей Манн, создали симулятор ракетной атаки на электронно - лучевой трубке. При создании использовались аналоговые цепи, созданные для управления световыми лучами этой трубки. Они же отвечали за контролирование положение точек-мишеней на экране.

Привычный инвентарь тоже дополнен. Теперь можно выбирать: использовать ли «Пип-бой» — интерфейс которого, за исключением мелких деталей, копирует модель из Fallout 4 — или же меню, открываемое при использовании силовой брони (тоже, кстати, из упомянутой части).

А вот карту из «Пип-боя» убрали. Во всех предыдущих частях серии карта выводилась в двух цветах на устройстве жителя убежища. Теперь же ориентироваться по Аппалачии (официальное название области игры) нужно по отдельной, похожей на туристическую, карте. Функционально она не отличается от аналогов из прошлых Fallout, но визуально она преобразилась — двухцветное оформление заменено рисованным туристическим вариантом.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Fallout 76

Непосредственно во время игры, интерфейс Fallout 76 пополнился новыми элементами. Над полосой очков здоровья (ОЗ) располагается список членов команды, их уровень ОЗ и радиационного заражения. Над полосой очков действия (ОД) находятся шкалы голода и жажды. Ориентированная на выживание RPG заставляет следить за состоянием своего персонажа, поддерживая его накормленным и напоенным.

В правом верхнем углу теперь отображаются активные квесты: как свои, так и членов своей команды. Не занимая много места, они позволяют отслеживать свой прогресс без необходимости проверять меню.

Знаете ли вы, что в Америке, за последние 15 лет, компьютеров было продано больше, чем автомобилей и фотоаппаратов, и телевизоров вместе взятых?


Геймплей — небольшие изменения


Меню V.A.T.S — всё как раньше, только без слоу-мо

Меню V.A.T.S — всё как раньше, только без слоу-мо

Меню V.A.T.S — всё как раньше, только без слоу-мо

Меню V.A.T.S — всё как раньше, только без слоу-мо

На игровые механики пришлось больше всего правок: некоторые были заточены под одиночную игру и нуждались в изменении. В частности, речь о системе V.A.T.S. Начиная с Fallout 3, при активации V.A.T.S время останавливалось, позволяя игроку выделить конкретные части тела, а выстрелы производились автоматически с определённым шансом попадания.

В Fallout 76 принцип работы V.A.T.S отличается: время теперь не останавливается, а выстрел производится сразу после выбора. Конкретную часть тела можно выбрать только, если у игрока будет нужный для этого перк из характеристики «Восприятие» (Perception). Выстрел же также происходит автоматически, и у него также есть определённый шанс попасть по цели.

Отдельно можно заметить улучшение системы строительства из Fallout 4. По сравнению с ней, в Fallout 76 будет доступно гораздо больше объектов — как структурных (варианты стен, пола, фундамента, крыши), так и декоративных и функциональных. У одного типа предмета можно выбрать его различные виды — например, несколько форм и расцветок стола или полки. Прибавилось и способов развлечься: в своём лагере можно будет смастерить музыкальные инструменты и сыграть вместе со своей командой!

Название оружия BFG в игре DOOM расшифровывается как Big Fucking Gun, но в фильме, из-за цензуры, его перевели как Bio Force Gun.

Доступных предметов — огромное множество

Доступных предметов — огромное множество

Доступных предметов — огромное множество

Доступных предметов — огромное множество

О полезных для выживания механизмах разработчики не забыли: ассортимент ловушек и средств защиты пополнен новыми видами турелей и шипастыми платформами. Всё это пригодится для защиты от других игроков, так как начиная дуэль, турели сражающегося игрока будут помогать в бою. В Fallout 76, помимо выживших, стоит опасаться и фауны — на базы регулярно будут совершать набеги дикие животные и монстры. Строения можно разрушать, так что есть повод установить пару дополнительных турелей.

Вдобавок ко всему этому, строения можно сохранять в памяти, создавая чертежи — так, если игрок захочет построить копию дома или восстановить разрушенный, достаточно выбрать свой чертёж и нужные предметы построятся сами (при достаточном количестве материалов).

Гули — основные противники. Помимо других игроков, конечно

Гули — основные противники. Помимо других игроков, конечно

Гули — основные противники. Помимо других игроков, конечно

Гули — основные противники. Помимо других игроков, конечно

А вот в боевых механиках изменений, помимо V.A.T.S, почти нет. Существенная разница есть лишь в ранениях: если у игрока отнимут всё здоровье, он упадёт на колени, неспособный двигаться — так делали некоторые NPC в сериях The Elder Scrolls и Fallout. Только если последних убить нельзя, то для игрока это последний шанс выжить. Раненого можно поднять с ног, и он вернётся в бой. Но если помочь никто не решится, то он умрёт, оставив весь свой хлам на месте смерти.

В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

Он может забрать его обратно, вернувшись на точку гибели. Но только, если его не опередит убийца. А место возрождения выбирает игрок: ему нужно выбрать локацию на карте, и он появится там. Быстрое перемещение в Fallout 76 тоже есть, но за путешествия приходится платить крышками. К членам по команде также можно переместиться, но, опять же, не бесплатно.


Fallout 76 — провал или долгожданный успех?

Идея мультиплеера в серии Fallout возникла у Bethesda давно. Пусть многим фанатам серии такой замысел не по вкусу, видно, что студия действует уверенно, но осторожно — об этом, например, говорит будущий ранний доступ к Fallout 76, именуемый Б.Е.Т.А (о бета-тесте можно прочитать здесь) и проводимый для выявления неполадок в игре.

На аккуратность компании также указывает огромное количество сходств с Fallout 4 — Bethesda решила не углубляться в новые технические и графические новинки, уделив внимание мультиплееру, над которым сама студия работает впервые (компания является издателем некоторых онлайн-игр, включая The Elder Scrolls Online, но не является разработчиком).

Тем не менее, решать судьбу Fallout 76 ещё рано — как отмечают журналисты, побывавшие на пресс-показе, трёх часов, которые были выделены им на игру, слишком мало, чтобы оценить продолжение серии по достоинству. Нам лишь остаётся ждать релиза, который состоится 14 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.