S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Catherine Classic вышла на ПК и активно продается, Full Body доберется до Запада только на PlayStation 4

После недели тизеров и упоминаний игры у всевозможных рейтинговых регуляторов издательство SEGA и разработчики из Atlus официально подтвердили компьютерную версию культовой японской пазл-адвенчуры Catherine , причем речь идет именно о порте оригинальной версии 2011 года.

Перенося игру на ПК , авторы сохранили ее в том же виде, в котором она увидела свет на Xbox 360 и PlayStation 3 , но оптимизировали проект для работы на современных системах. В частности, речь идет о внедрении поддержки разрешения 4K , неограниченной частоте кадров и адаптированном под клавиатуры и мыши управлении. Кроме этого, Catherine Classic стала первым западным изданием "Катерины", где можно услышать японскую озвучку.

Как и в случае с другими компьютерными портами игр SEGA , разработчики не стали тянуть с релизом и уже выпустили "Катерину" в Steam , где ее можно купить за 1,190 рублей . Русский язык, правда, не поддерживается.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 8.1 или 10
  • Процессор: Intel Core i3 на 2.9 ГГц или аналог от AMD
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8 Series, AMD Radeon HD 4870, Intel HD 2000 или другая с поддержкой DX10 и 1 ГБ VRAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 20 ГБ

Трейлер:

Геймплей:

Вместе с анонсом Catherine Classic компания Atlus обновила официальный сайт "Катерины", где подтвердилась информация о том, что расширенное переиздание проекта - Catherine: Full Body - выйдет на территории Европы и США эксклюзивно для PlayStation 4 , тогда как японским геймерам игра будет доступна еще и на PS Vita . Точные сроки западной премьеры Full Body пока остаются неизвестны, но релиз обещают уже "скоро".

Для ждущих Catherine: Full Body авторы приготовили на завтрашнее утро некий анонс.

_____________________________

[Обновление]

Catherine Classic возглавляет сейчас рейтинг самых продаваемых в Steam по всему миру. Какое место она займет в недельном чарте, узнаем в воскресенье.

Первой интерактивная игра появилась аж в 1947 году. Томас Т. Голдсмит и Эстл Рей Манн, создали симулятор ракетной атаки на электронно - лучевой трубке. При создании использовались аналоговые цепи, созданные для управления световыми лучами этой трубки. Они же отвечали за контролирование положение точек-мишеней на экране.

Catherine

: Актер озвучки Сэма Фишера тизерит новую часть Splinter Cell?

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: