Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

Capcom — главным операционным директором Capcom Europe Стюартом Тёрнером (Stuart Turner) и маркетинговым директором Антуаном Моланом (Antoine Molant). Собеседники обсудили столпы компании — Resident Evil , Monster Hunter и Devil May Cry . Самое важное из этого материала вы найдёте прямо по курсу.

Недавно журналист GamesIndustry.biz поговорил с представителями— главным операционным директором(Stuart Turner) и маркетинговым директором(Antoine Molant). Собеседники обсудили столпы компании —. Самое важное из этого материала вы найдёте прямо по курсу.


О Resident Evil 2 и 7


По словам Тёрнера, приступая к работе над грядущей Resident Evil 2 , сотрудники Capcom не сразу определились, каким должен стать ремейк. Конечно, самым очевидным вариантом было сделать «танковое» управление и фиксированные ракурсы камеры, как в классике, но после релиза фанаты могли осознать, что старомодные механики не так уж хороши.

Авторы поэкспериментировали с разными перспективами, в том числе с видом от первого лица, и пришли к выводу, что камера за плечом персонажа будет оптимальной. Как выяснилось впоследствии, они не прогадали — Тёрнер сказал, что реакция поклонников и количество предзаказов «ошеломили» Capcom .

Также журналист GamesIndustry.biz поинтересовался, что Capcom думает о финансовых успехах Resident Evil 6 и 7 . Последнюю тепло встретили критики и игроки, но продалась она слабее предшественницы — 5.1 миллиона копий против 7.1 миллиона у шестой части.

По словам, приступая к работе над грядущей, сотрудникине сразу определились, каким должен стать ремейк. Конечно, самым очевидным вариантом было сделать «танковое» управление и фиксированные ракурсы камеры, как в классике, но после релиза фанаты могли осознать, что старомодные механики не так уж хороши.Авторы поэкспериментировали с разными перспективами, в том числе с видом от первого лица, и пришли к выводу, что камера за плечом персонажа будет оптимальной. Как выяснилось впоследствии, они не прогадали —сказал, что реакция поклонников и количество предзаказов «ошеломили»Также журналист GamesIndustry.biz поинтересовался, чтодумает о финансовых успехах. Последнюю тепло встретили критики и игроки, но продалась она слабее предшественницы — 5.1 миллиона копий против 7.1 миллиона у шестой части.


«Хотя нам надо оправдывать ожидания акционеров, коммерческие показатели — это ещё не все , — ответил Тёрнер. — Есть ещё художественный аспект, который мы учитываем, если знаем, что нужно делать именно так. И если мы сравним RE7 и RE6 , хотя абсолютные числа разные, в плане прибыльности… всё в полном порядке. В этом смысле игра выполнила все задачи. Её очень хорошо приняли. И в каком-то смысле получать высокие оценки для Capcom так же важно, как продавать миллионы, и миллионы, и миллионы [копий]. Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше» .

Молан добавил, что компания обращает внимание не только на продажи первого дня, но и на долгосрочные показатели. И в этом смысле RE7 показывает себя замечательно. Один из двигателей её продаж — VR: даже спустя два года после релиза хоррор остаётся одним из флагманов развлечений для виртуальной реальности.

Кроме того, руководители Capcom объяснили, почему Resident Evil 2 выходит в январе. Выпускать игру в первом квартале менее рискованно, чем перед Рождеством, а Capcom , как и многие другие японские компании, предпочитает действовать наверняка. Тем более что она якобы не может тратить десятки миллионов долларов на маркетинг, как это делают игровые гиганты.

, — ответил. —добавил, что компания обращает внимание не только на продажи первого дня, но и на долгосрочные показатели. И в этом смыслепоказывает себя замечательно. Один из двигателей её продаж — VR: даже спустя два года после релиза хоррор остаётся одним из флагманов развлечений для виртуальной реальности.Кроме того, руководителиобъяснили, почемувыходит в январе. Выпускать игру в первом квартале менее рискованно, чем перед Рождеством, а, как и многие другие японские компании, предпочитает действовать наверняка. Тем более что она якобы не может тратить десятки миллионов долларов на маркетинг, как это делают игровые гиганты.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.


О Monster Hunter: World


В случае с новой Monster Hunter японцам всё-таки пришлось рискнуть. Как вспоминает Тёрнер, он всегда верил, что нишевая серия, рассчитанная на Азию, может стать успешной и на Западе, если выпустить её на нужных платформах и сделать акцент на онлайне. Изменения могли отпугнуть ценителей «Охотника на монстров», но этого не произошло — World собрала внушительную кассу как на Западе, так и в Стране восходящего солнца и стала самым успешным проектом Capcom в истории.

Минимизировать риски помогло японское подразделение Sony — корпорация посчитала, что свежая Monster Hunter , выходящая в том числе на её консоли, поможет продать новые устройства. И оказалась права.

Стюарт Тёрнер заметил, что отношение к игре на родине и в Европе всё-таки разное. Европейцы воспринимают World в первую очередь как кооперативное приключение, а для азиатов в нём есть и соревновательный элемент — в Японии устраивают целые соревнования по прохождению на скорость.

В случае с новойяпонцам всё-таки пришлось рискнуть. Как вспоминает, он всегда верил, что нишевая серия, рассчитанная на Азию, может стать успешной и на Западе, если выпустить её на нужных платформах и сделать акцент на онлайне. Изменения могли отпугнуть ценителей «Охотника на монстров», но этого не произошло —собрала внушительную кассу как на Западе, так и в Стране восходящего солнца и стала самым успешным проектомв истории.Минимизировать риски помогло японское подразделение— корпорация посчитала, что свежая, выходящая в том числе на её консоли, поможет продать новые устройства. И оказалась права.заметил, что отношение к игре на родине и в Европе всё-таки разное. Европейцы воспринимаютв первую очередь как кооперативное приключение, а для азиатов в нём есть и соревновательный элемент — в Японии устраивают целые соревнования по прохождению на скорость.


О Devil May Cry 5


Devil May Cry — ещё одна важная франшиза Capcom . Директор по маркетингу Антуан Молан поведал, что, после того как перезапуск от Ninja Theory расстроил некоторых фанатов, команда начала раздумывать над будущим серии. Чтобы угодить почитателям DMC , создатели решили вернуться к истокам — к первым трём выпускам.

В то же время, по заверению Тёрнера, Capcom не будет уподобляться некоторым издателям и «прогибаться под волю Интернета». Компания хочет прислушиваться к мнению поклонников, не ударяясь в крайности.

Само собой, Capcom не дала бы добро на разработку заведомо убыточного продукта — компания верит, что фанатское сообщество Devil May Cry достаточно велико, чтобы пятая игра не оказалась финансовым разочарованием.

— ещё одна важная франшиза. Директор по маркетингуповедал, что, после того как перезапуск отрасстроил некоторых фанатов, команда начала раздумывать над будущим серии. Чтобы угодить почитателям, создатели решили вернуться к истокам — к первым трём выпускам.В то же время, по заверениюне будет уподобляться некоторым издателям и «прогибаться под волю Интернета». Компания хочет прислушиваться к мнению поклонников, не ударяясь в крайности.Само собой,не дала бы добро на разработку заведомо убыточного продукта — компания верит, что фанатское сообществодостаточно велико, чтобы пятая игра не оказалась финансовым разочарованием.

У создателей популярной игры Hitman 2: Silent Assassin, видимо, с чувством юмора все в порядке. Если вы достаточно внимательно проходили игру, то могли заметить, что на одном уровне есть пицца, на которой написано “настоящая пицца с дерьмом”. Многие этого не заметили из-за незнания иностранного языка, но в интернете было много обсуждений в то время по этому поводу.


О новых играх


Тёрнер рассказал, что два года назад, продумывая свою стратегию, Capcom приняла решение сосредоточиться на основных сериях — Street Fighter , Resident Evil , Monster Hunter и так далее. Кто-то может заявить, что компания осторожничает, но ведь Resident Evil 7 и Monster Hunter: World были достаточно рискованными проектами.

Как бы то ни было, к новым развлечениям японцы тоже приглядываются. Больше всего их привлекает сегмент недорогих игр, распространяемых в цифровом виде, — по словам Молана, компания может начать с них и посмотреть, как себя покажет свежая интеллектуальная собственность.

В планах и крупная IP — её уже обсуждают в офисах Capcom в Осаке и Ванкувере. Проблема в том, что сейчас сложно запустить новую франшизу на мировом рынке.

рассказал, что два года назад, продумывая свою стратегию,приняла решение сосредоточиться на основных сериях —и так далее. Кто-то может заявить, что компания осторожничает, но ведьбыли достаточно рискованными проектами.Как бы то ни было, к новым развлечениям японцы тоже приглядываются. Больше всего их привлекает сегмент недорогих игр, распространяемых в цифровом виде, — по словам, компания может начать с них и посмотреть, как себя покажет свежая интеллектуальная собственность.В планах и крупная IP — её уже обсуждают в офисахв Осаке и Ванкувере. Проблема в том, что сейчас сложно запустить новую франшизу на мировом рынке.

***


Напоминаем, что Resident Evil 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 25 января 2019 года. Релиз Devil May Cry 5 на тех же платформах запланирован на весну 2019-го.

Напоминаем, чтопоявится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 25 января 2019 года. Релизна тех же платформах запланирован на весну 2019-го.