Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки
Sekiro: Shadows Die Twice - GameInformer о сюжетном повествовании в новой игре Хидетаки Миядзаки
Жизнь после уже можно предзаказать в PlayStation Store
Жизнь после уже можно предзаказать в PlayStation Store
В России на консолях выйдет «Трилогия Dark Souls»
В России на консолях выйдет «Трилогия Dark Souls»
Resident Evil 2 - первый взгляд на геймплей мини-игр за Ханка и Тофу
Resident Evil 2 - первый взгляд на геймплей мини-игр за Ханка и Тофу
Anthem — трейлер с деталями игры и геймплейные демонстрации
Anthem — трейлер с деталями игры и геймплейные демонстрации
Anthem - Информация о грядущей демоверсии
Anthem - Информация о грядущей демоверсии
Blizzard рассказала про киберспортивное будущее World of Warcraft
Blizzard рассказала про киберспортивное будущее World of Warcraft
Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown
Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown
КГ играет: Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2
КГ играет: Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2
World of Warships Blitz празднует свою годовщину
World of Warships Blitz празднует свою годовщину
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Bungie объявила о разрыве издательских отношений с Activision и сохранении за собой прав на Destiny

Компания Bungie объявила о разрыве издательских отношений с Activision спустя восемь лет совместной работы. Права на франшизу Destiny при этом останутся за разработчиками - они планируют ее дальнейшее развитие.

В официальном обращении к поклонникам Bungie объяснила, что процесс расставания с издателем не может произойти моментально - на это потребуется определенное время. А пока в плане поддержки все останется без изменений - обновления для Destiny 2 продолжат выходить, в том числе в Battle.net .

Bungie поблагодарила Activision за совместную работу, отметив, что вместе с ней разработчикам удалось добиться "чего-то особенного". Созданную с нуля франшизу полюбили десятки миллионов людей по всему миру.

В 2010 году, когда издательское соглашение только оформлялось, индустрия была совсем другой и Bungie была другой, нуждавшейся в партнере для реализации своего амбициозного видения, говорится в обращении. Теперь компания готова работать с серией самостоятельно.

Со своей стороны Activision тоже поблагодарила комьюнити за поддержку Destiny и отметила, что работа над серией была для нее честью. С этого момента издатель сфокусируется на развитии других своих IP.

Thank you Guardians. It’s been an honor and a privilege to help bring the world of Destiny to life for you. pic.twitter.com/EB1y19OTD8

— Activision (@Activision) 10 января 2019 г.

По данным главного редактора Kotaku Джейсона Шрайера , руководство Bungie сообщило сотрудникам о разрыве отношений с гигантом на специальном собрании, после которого было сделано публичное заявление. Коллектив известие встретил радостными криками. Разработчики, согласно информации издания, мечтают развивать Destiny без жесткого надзора и требований Activision, работая исключительно на комьюнити.

Bungie указывает на расширение Forsaken для Destiny 2 в качестве примера попытки соответствовать запросам фанатов. В будущем прислушиваться к аудитории будут еще больше. Фэнбазе обещают сюрпризы.

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» для озвучки был использован короткий крик, названный «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой из лука рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал применять в качестве своего профессионального знака во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — на данный момент крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.

В то же время, добавляет Шрайер, выставить Activision козлом отпущения очень просто, но Bungie и сама допустила немало ошибок в ходе создания Destiny, а сотрудники ее радовались и расставанию с Microsoft более десяти лет назад.

Important to note: Bungie cheered pretty loudly in 2007 when they split from Microsoft, too. Activision is an easy scapegoat, but Bungie has made plenty of its own mistakes on Destiny!

— Jason Schreier (@jasonschreier) 10 января 2019 г.

Тем не менее, журналист называет сегодняшнюю новость очень позитивной для фанатов Destiny, которые желают видеть серию цветущей. Отношения между Activision и Bungie были далеко не самыми радужными, а портиться начали еще до выхода первой игры.

Destiny - не единственный интересный сейчас Bungie проект. В сотрудничестве с китайским гигантом NetEase, инвестировавшим в нее больше $100 миллионов, студия готовит новую большую франшизу . Подробностей о ней пока нет, но руководство говорит, что дружба с NetEase позволит команде многому научиться и приблизиться к реализации плана по превращению в развлекательную компанию, способную запускать и поддерживать "много миров одновременно".

С появлением новости о расторжении сотрудничества между Bungie и Activision свои слова поддержки разработчикам выразили многие деятели индустрии, в том числе Фил Спенсер , назвавший Destiny одной из своих самых любимых франшиз, и команда PlayStation .

: Год начался с лидерства FIFA 19 - опубликован список самых продаваемых игр в Великобритании за первую неделю 2019-го .