God of War - фанат опубликовал красивый постер, пародирующий Хеллбоя. Разработчики отреагировали на него
God of War - фанат опубликовал красивый постер, пародирующий Хеллбоя. Разработчики отреагировали на него
Apex Legends — Короткий тизер первого сезона
Apex Legends — Короткий тизер первого сезона
I am Your President — Симулятор Дональда Трампа обзавелся трейлером
I am Your President — Симулятор Дональда Трампа обзавелся трейлером
System Shock 3 готова наполовину, а Starbreeze окончательно ушла из проекта
System Shock 3 готова наполовину, а Starbreeze окончательно ушла из проекта
Days Gone - появилась новая информация об оружии и фото-режиме
Days Gone - появилась новая информация об оружии и фото-режиме
Disney возрождает легендарную студию LucasArts — она займется новыми играми по «Звёздным войнам»
Disney возрождает легендарную студию LucasArts — она займется новыми играми по «Звёздным войнам»
Дональд Трамп бомбит Северную Корею и обновляет твиттер — в Steam выйдет симулятор президента США
Дональд Трамп бомбит Северную Корею и обновляет твиттер — в Steam выйдет симулятор президента США
Партнеры Steam теперь могут использовать сетевую инфраструктуру Valve для улучшения качества игрового трафика
Партнеры Steam теперь могут использовать сетевую инфраструктуру Valve для улучшения качества игрового трафика
Days Gone - Фоторежим и его особенности
Days Gone - Фоторежим и его особенности
Generation Zero - Разработчики представили релизный трейлер
Generation Zero - Разработчики представили релизный трейлер

Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали , что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.


Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.


Darrhah поддержал Hundson'а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.


Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.