Conqueror’s Blade - Искусство осад
Conqueror’s Blade - Искусство осад
Слух: стала известна цена PlayStation 5 и ее мощность. Консоль выдает 60 FPS даже в 4K
Слух: стала известна цена PlayStation 5 и ее мощность. Консоль выдает 60 FPS даже в 4K
В Blizzard допустили, что когда-нибудь они могут снять полнометражный CG-фильм
В Blizzard допустили, что когда-нибудь они могут снять полнометражный CG-фильм
Сексуальная Майя раскидала толпу врагов в рекламном ролике Borderlands 2 VR
Сексуальная Майя раскидала толпу врагов в рекламном ролике Borderlands 2 VR
Чиновники одобрили дизайн-проект по благоустройству, созданный в The Sims 2
Чиновники одобрили дизайн-проект по благоустройству, созданный в The Sims 2
Battlefield V - авторы не хотят сразу перегружать игроков слишком большим количеством контента
Battlefield V - авторы не хотят сразу перегружать игроков слишком большим количеством контента
Похожие статьи:

Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали , что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.


Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.


Darrhah поддержал Hundson'а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.


Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

Интересное видео: