Bethesda добавит в PC-версию Fallout 76 то, о чем ее все просили: push-to-talk и смену угла обзора

7 ноября Bethesda объяснила, почему в Fallout 76 нет push-to-talk голосового чата и возможности настраивать угол обзора. 16 ноября она пообещала внедрить их в PC-версию игры в срочном порядке.

И если с голосовым чатом все понятно и так – общение при удержании выбранной кнопки давно стало стандартом в гейминге – то с углом обзора забавно то, что ранее Bethesda грозилась, что варьирующийся FOV сломает персонажам модели и анимации. Сейчас же она не говорит о каких-либо возможных проблемах с ним.

Также Bethesda планирует дать игрокам возможность носить больше вещей, но пока еще не уверена, как это повлияет на стабильность. Так или иначе, и расширенный инвентарь, и FOV-слайдер, и push-to-talk чат, и поддержка ультрашироких мониторов должны появиться в Fallout 76 до конца года.

19 ноября же выйдет нетипично большое обновление, в первую очередь улучшающее стабильность и производительность.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.