Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
Для Hades вышло первое большое обновление
Для Hades вышло первое большое обновление
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии

Below всё же выйдет, причём совсем скоро

Рогалик Below , анонс которого прозвучал на пресс-конференции Microsoft во время Е3 2013 , до сих пор жив и даже вскоре поступит в продажу. Студия Capybara Games выпустила трейлер игры, в котором назвала дату релиза на Xbox One и PC.

Разработчики признают , что проект оказался для них крайне непростым. Игра сама по себе комплексная и сложная, вдобавок производственный цикл по разным причинам затянулся до неприличия. Напомним, что выпустить Below первоначально планировали в 2014 году. Но после ряда переносов студия заявила, что откладывает релиз на неопределённый срок. Таким образом, игра запоздала по меньшей мере на четыре года, а ожидание её продлилось почти шесть лет.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:   В июне мы написали, что долгострой с «Кикстартера» ToeJam & Earl: Back in the Groove должен наконец-то добраться до релиза в этом году. Будем надеяться, что затяжная разработка ToeJam & Earl: Back in the Groove пошла игре на пользу.

Пошла ли ей на пользу длительная отсрочка, мы узнаем очень скоро. Отправиться на загадочный остров вместо сгинувшего на нём исследователя можно будет 14 декабря 2018 года. Игрокам предстоит изучить масштабное подземелье, раз за разом умирая и начиная сначала, — к счастью, открытые «предыдущим» героем двери и потайные проходы останутся на месте. А найти финальную точку предыдущего прохождения и подсветить спрятанные объекты поможет магический фонарик.

Первая домашняя игровая приставка появилась в продаже в 1977 году. Модель носила название Magnavox Odyssey и была детищем инженера Ральфа Баерома (с нйе в комплекте шел первый игровой световой пистолет, который срабатывал к сожалению игроков весьма коряво). Правда из-за бестолкового меджемента продажи оказались невелики. А первая по настоящему успешная приставка приставка появилась у компании Atari (тогда она ещё называлась «Нолан Бушнелл») появилась немного позже...

При разработке боевой системы создатели опирались на The Legend of Zelda: The Wind Waker . По их мнению, тамошние сражения напоминают схватки из Dark Souls , но они более энергичные и не так сурово карают за ошибку. Вдобавок в Below встроены элементы выживания: игрокам придётся следить за здоровьем, голодом, жаждой и температурой тела.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.