Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
Композитор Red Dead Redemption 2 слушал саундтрек игры на стрельбище
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
В Black Ops 4 начали отмечать игроков без сезонного абонемента. Ничем хорошим это не кончилось
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Dysmantle приглашает на постапокалиптический пикник
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
Автор сценария Assassin's Creed Odyssey использовала фанатскую энциклопедию для изучения лора игры
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
DLC The Nightmare для Shadow of the Tomb Raider выйдет на следующей неделе
Для Hades вышло первое большое обновление
Для Hades вышло первое большое обновление
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Кодзима показал Death Stranding авторам Horizon Zero Dawn. Им понравилось
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Final Fantasy XIV - Синий Маг готовы к бою
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Игрок вслепую убил троих врагов в CS:GO через стену
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии
Создатели Hitman открыли второе подразделение своей студии

Авторы Total War решили проблему с токсичными игроками в Steam. Помог обычный банхаммер

Борьба с токсичными игроками в Steam оказалась намного более простой задачей, чем можно было бы подумать. Один из сотрудников Creative Assembly Грейс Кэрролл (Grace Carroll) рассказала на конференции разработчиков о том, как разобраться с такой проблемой. Спасением оказался обычный банхаммер.

Сделать что-то, чтобы остановить проблему, является сложной задачей для любого разработчика, но она со временем становится только хуже. « Если у вас есть токсичная аудитория, то она такой и останется, потому что хорошие люди уйдут ». — сказала Кэрролл.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Мы хорошо почистили наше сообщество в Steam. Оно было очень токсичным из-за того, что наши игры посвящены войнам и политике, и поэтому сообщество было не очень приятным местом .

Для решения проблемы студия наняла модератора для сообществ серии Total War, которому предстояло банить особо токсичных игроков. Результаты оказались неожиданными.

« Как только люди увидели модератора, который удалял посты и банил игроков, все изменилось примерно за неделю. Все стали следить за своим поведением и общаться по игровым темам ». — сообщила Кэррол.

Дольше всего в разработке находились несколько игр: Prey и Duke Nukem Forever, обе от 3D Realms.