S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Авторы Mortal Kombat 11 собираются завлекать игроков в онлайн с помощью предметов кастомизации

Многих в файтингах отпугивает упор на мультиплеер, где нужно заучивать сложные комбо, чтобы получать хоть какое-то удовольствие от процесса. Среди всех серий жанра Mortal Kombat, пожалуй, всегда была самой народной. Как передаёт Game Informer , традициям не станет изменять и 11-я часть.


Ведущий дизайнер NetherRealm Studios Джон Эдвардс (John Edwards) рассказал сотруднику западного издания, что разработчики прекрасно осведомлены о тех трудностях, с которыми сталкиваются казуальные игроки в файтингах.


Другой дизайнер, Дерек Кирцич (Derek Kirtzic), отмечает, что одна из проблем отчасти скрывается не в самих играх, а в головах геймеров. Как он считает, файтинги на самом деле более медленные, чем кажутся на первый взгляд, — нужно только не долбить хаотично по кнопкам, а вдумчиво проводить комбинации.



Как бы то ни было, MK11 будет дружелюбна к новичкам. Игра научит геймеров всем основам, расскажет о разных «фишках» и даст несколько советов, как использовать свои атаки и приёмы. Студия хочет, чтобы геймеры приступали к основной игре подготовленными.


Однако Эдвардс считает, что эффект от тренировочных режимов в файтингах часто переоценивают. Большинство игроков, добавляет Кирцич, обычно пропускают в их играх предложение попрактиковаться, поэтому авторы стараются не быть назойливыми — «туториал» всегда ждёт своего часа в меню.


Кроме того, MK11 будет обучать ещё одним, более тонким образом. Пропустившие тренировку игроки смогут овладеть азами в сюжетной кампании, после чего им предложат отточить свои навыки в однопользовательских режимах. Мотивировать будут новыми предметами, с помощью которых можно детальнее кастомизировать персонажей.

В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи – простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.



Правда, завлечь геймеров в онлайн, отмечают девелоперы, всё ещё непростая задача. Поэтому перед тем, как пытаться начистить кому-нибудь морду по Сети, игроки смогут взглянуть на рекордную серию побед и поражений оппонента, а также узнают свои шансы на победу.


Разработчики рассчитывают, что геймеры полезут и в неравные битвы, которые можно в ином случае отклонить. Таким образом можно эффективно повышать свой ранг, а заодно научиться у противника новым тактикам и приёмам.


Ещё пара стимулов для участия в мультиплеерных битвах, — монеты (koins), за которые можно разблокировать новые предметы в Крипте, и опыт, позволяющий повысить уровень профиля. Заработать их можно также во временных онлайн-режимах, использующих необычные боевые модификации.


Mortal Kombat 11 заглянет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 апреля. По соседству можно посмотреть свежий трейлер Шао Кана , а все остальные ролики и заметки — в наших новостях .

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: