30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 1

С релиза Fallout 76 прошло больше месяца, но мы чуть ли не каждый день слышим об игре что-нибудь новое. Создатели выпускают патчи (зачастую они добавляют еще больше проблем), фанаты продолжают зубоскалить на форумах, а все остальные стараются новую часть серии обходить стороной. Репутация Bethesda получила мощнейший удар. Заслуженно? Еще как.

Рецензия Алексея Егорова

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 2

Сомнительно, что у разработчиков получится сотворить чудо и с помощью патчей превратить Fallout 76 в хорошую игру. Слишком уж много у нее проблем, причем на базовом уровне — баги и косяки движка можно даже не брать во внимание.

Обиднее всего, что у Bethesda могла получиться другая игра. Хорошая. Даже сейчас в Fallout 76 есть удачные моменты — например, исследование мира. Это студии всегда удавалось, и в новой Fallout реально интересно бродить по Пустоши, заглядывать за каждый угол и пытаться что-нибудь отыскать. Какого-нибудь непривычного для серии монстра, скажем.

Иногда компьютерная игра может подтвердить научную гипотезу, если это нельзя сделать другим способом. Чтобы доказать, что заяц использует ярко-белый хвост для обмана преследователя, немецкий профессор Дирк Земманн предложил испытуемым поиграть в симулятор. Игрок должен был «исполнять обязанности» волка, гоняющегося за зайцем. Геймерам предложили зайцев двух типов – одноцветных и белохвостых. Во втором случае во время погони было допущено намного больше ошибок. Гипотеза Земанна о том, что заяц производит хвостом отвлекающие маневры, подтвердилась.

Старых знакомых противников в Fallout 76 тоже полно, но в Западной Вирджинии также нашлось место существам, которых прежде не было в серии.

Некоторые монстры — это мутировавшие герои местных городских легенд, которым мы даже отдельный материал посвятили.

Знакомство с молеротом, к примеру, я точно запомню надолго. Шел как-то по ночному лесу, с половиной здоровья, стимпаков нет, патронов минимум, и тут — глаза. Огромные и красные — смотрели из пустоты, пристально так. Атмосферно? Не то слово.

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 3

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Fallout 76

Побольше бы таких историй! Впрочем, чаще всего вы будете бегать по школам за пластиком с хэллоуинских украшений и по военным базам и супермаркетам в поисках клея. Ну, и сражаться тоже надо будет — с совершенно одинаковыми гулями, супермутантами и горелыми.

Что могла сделать Bethesda, чтобы получилось здорово? Как минимум выделить больше времени на разработку. Еще развязать руки дизайнерам и сценаристам, чтобы те не только новых монстров придумали, но и как можно сильнее отдалили историю Fallout 76 от остальной серии. Сейчас новая часть криво вплетена в канон — тут и Анклав, и Братство Стали, и супермутанты, и все они игре не нужны совершенно.

В настоящее время набирает обороты такой жанр игры - как игра побег. Убежать из заточения или спастись от злобного преследователя это цели игры побег. Нужно быть наблюдательным и смекалистым, чтобы играть игры побег.

Анклав могли бы заменить на трусоватое правительство, что сбежало в бункер при первых признаках конца света. Братство легко было заменить на группу военных, которые чудом уцелели, за двадцать лет смогли обжиться на Пустоши и стали помогать людям. А супермутантов и вовсенадо было оставить в стороне — говорю же, бестиарий в игре и так крутой, а мутанты здесь чисто ради фансервиса.

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 4

Еще одна ошибка — решение вырезать из игры «людских» NPC. Это сильно бьет по атмосфере — местами вообще возникает ощущение, что люди были здесь буквально пять минут назад, но куда-то вышли.

NPC могли бы спасти игру, если бы разработчики потратили на них время. Сделали бы персонажей, предлагающих игрокам присоединиться к одной из враждующих группировок — и стимул для PvP появился бы. Да и квесты с прописанными героями куда приятнее проходить, нашлось бы даже место нелинейности — в игре есть как минимум два квеста с развилками, но они не работают, так как выбор не прдусмотрен.

Без NPC мир выглядит неживым. Отправляясь на очередное задание, вы уже знаете, что все будут мертвы. Записки и материалы с терминалов ведут на локации, где уже все отправились на тот свет, и к тайникам, которые кто-то, может, и нашел, но почил в шаге от заветного сундука. И остальные двадцать три игрока на сервере положение не спасают, хотя некоторые и пытаются отыгрывать выдуманные роли, за что им низкий поклон.

Типичный геймер – не студент или ребенок, как можно было бы подумать, а уже достаточно взрослый человек. Ему 33 года. Например, в США более 24% заядлых игроков уже перешагнули полувековой рубеж.

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 5

Bethesda пошла по пути наименьшего сопротивления и выпустила недоделанную игру. Куда торопилась только? Проведи игра еще год в разработке, и все могло бы сложиться совершенно иначе.

И репутация бы была в порядке, и у фанатов меньше бы горело (впрочем, все равно бы горело, потому что это фанаты). Сейчас же Fallout 76 — это монстр Франкенштейна, словно предупреждающий игроков, что даже именитый разработчик может по-крупному облажаться.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор игры Fallout 76

30 главных игр 2018. Fallout 76 — самый громкий провал года | Канобу - Изображение 6

Все главные игры 2018

  • Рецензия на Fallout 76
  • Мифы и легенды Западной Вирджинии
  • Как локации из Fallout 76 выглядят в реальности
  • Разработчикам неловко шутить про ядерную войну
  • Как работает VATS
  • Насколько реалистична Fallout 76? Отвечает физик-ядерщик
  • Живые впечатления от Fallout 76 по итогам бета-теста
  • Почему нам хочется забыть про бету
  • Что и почем во внутриигровом магазине
  • Лучшие и худшие части Fallout
  • Fallout и реальность: история ядерного оружия
  • Главные достопримечательности на карте Fallout 76
S.t.e.a.m
S.t.e.a.m