A:IR - Классы и их возможности
A:IR - Классы и их возможности
Время никого не ждёт — свежий ролик Layers of Fear 2
Время никого не ждёт — свежий ролик Layers of Fear 2
Полноразмерный пикап Chevrolet из Lego
Полноразмерный пикап Chevrolet из Lego
Ace Combat 7 - VR-миссии могут появиться на ПК в будущем
Ace Combat 7 - VR-миссии могут появиться на ПК в будущем
Dark Souls: Trilogy - Bandai Namco анонсировала для Европы коллекционное издание стоимостью 37 тысяч рублей
Dark Souls: Trilogy - Bandai Namco анонсировала для Европы коллекционное издание стоимостью 37 тысяч рублей
В США сейчас проходит, возможно, худший турнир года по CS:GO. Недовольны все
В США сейчас проходит, возможно, худший турнир года по CS:GO. Недовольны все
Machinima скрыла все свои ролики на YouTube
Machinima скрыла все свои ролики на YouTube
Начало съемок «Фантастических тварей 3» отложено на полгода — на дату выхода это тоже повлияет
Начало съемок «Фантастических тварей 3» отложено на полгода — на дату выхода это тоже повлияет
Над Mortal Kombat 11 для PC трудятся авторы компьютерных MK XL и Injustice 2
Над Mortal Kombat 11 для PC трудятся авторы компьютерных MK XL и Injustice 2
С легендарного youtube-канала Machinima исчезли все опубликованные ранее видео. Геймеры в недоумении
С легендарного youtube-канала Machinima исчезли все опубликованные ранее видео. Геймеры в недоумении

30 главных игр 2018. A Way Out — настоящая авторская игра

30 главных игр 2018. A Way Out — настоящая авторская игра | Канобу - Изображение 1

Каждый день декабря редакция «Канобу» рассказывает об одной из 30 главных игр этого года — лучших, худших, так или иначе самых важных. Игр, которые по-своему характеризуют этот год и запомнятся как его самые яркие представители. Сегодня очередь кооперативного экшена A Way Out.

Рецензия Дениса Князева

30 главных игр 2018. A Way Out — настоящая авторская игра | Канобу - Изображение 2

Фразу «авторская игра» часто используют как комплимент, но на деле она значит всего лишь то, что за этой игрой стоит Режиссер со своим видением, что решения принимает не комитет продюсеров и акционеров. И качество игры будет целиком и полностью зависеть от таланта режиссера: «авторскость» игр Дэвида Кейджа им, в общем-то, мало помогла. A Way Out — игра авторская, и это, конечно, хорошо само по себе, но на качество игры совсем не влияет.

Давайте скажем честно: если бы Юсеф Фарес не раскрутил свою персону, если бы он сам не занимался продвижением этой игры, мы с вами не знали бы о A Way Out. Несколько лет назад вышла кооперативная шпионская игра Clandestine, по качеству вполне с A Way Out сопоставимая, — и мигом канула в забытье. О ней никто не знает. Потому что людям нужно, чтобы у игры было лицо. Часто одного его бывает достаточно, чтобы продать геймерам практически что угодно.

Хиронобу Сакогучи назвал свою игру «Final Fantasy», т.к. считал, что это будет его последняя игра.

И A Way Out стала одной из важнейших игр года именно потому, что EA решила рискнуть с Фаресом — дала ему денег, позволила заняться продвижением игры. Результат — покорившее публику «fuck the Oscars» и огромный успех игры.

Именно в этом вопросе A Way Out должна стать примером всем остальным. Авторские работы могут быть какими угодно — от выдающихся до сокрушительно плохих — но они априори ценнее, чем безликая штамповка, типичная для ААА-среды. И мы должны знать создателей игр в лицо. Должны знать, что они думают, пусть это и будет матерщиной в прямом эфире. С A Way Out издатель сделал ставку на автора и не прогадал. Пусть такое случается чаще.

Что до самой игры, то тут как раз говорить особо не о чем. Громкий кино- и игрорежиссер Юсеф Фарес выдал мешанину из заезженных штампов. Игра у него вышла, спору нет, хорошая, но моментов ярких и выдающихся на ее протяжении было так мало, что на перечисление хватило бы пальцев одной руки. Практически все, что пытается сделать A Way Out в плане геймплея, Army of Two сделала лучше десять лет назад. В постановке — сплошные цитаты и отсылки, и разве что неожиданно динамичная сцена побега из госпиталя и финал как-то выбиваются из общей предсказуемости.

Если быть внимательными, то на одном из левелов в игре Hitman 2: Silent Assassin можно увидеть упаковки с пиццей, подписанными на датском языке «настоящая пицца с дерьмом» :)

A Way Out — это короткая кинематографичная игра, которая хорошо годится для того, чтобы пройти ее один раз с товарищем, получить от нее порцию впечатлений и особо больше о ней не вспоминать — разве что в качестве примера того, как надо не бояться. Не бояться делать обязательным split-screen. Не бояться позволять второму игроку наслаждаться игрой без собственной купленной копии. Не бояться того, что режиссер может сболтнуть. Не бояться давать деньги на разработку экспериментальных игр «среднего класса». Пусть A Way Out и не стала шедевром — следующая игра, выпущенная по такому же принципу, имеет все на это шансы.

30 главных игр 2018. A Way Out — настоящая авторская игра | Канобу - Изображение 3

Больше о A Way Out

  • Рецензия на A Way Out
  • Как работает кооператив в A Way Out?
  • 10 крутых игр с локальным кооперативом
  • Что мы знаем про Юсефа Фареса, режиссера A Way Out?